Die 40 wichtigsten Fragen und Antworten zu Vorstellungsgesprächen im Bereich Informatik

Hier finden Sie Fragen zu Vorstellungsgesprächen im Bereich Informatik sowohl für neue als auch für erfahrene Kandidaten, die Ihren Traumjob bekommen möchten.

 

Grundlegende Fragen und Antworten zu Vorstellungsgesprächen im Bereich Informatik für Studienanfänger

1) Was ist das Computersystem?

Ein Computersystem ist eine Kombination aus Speicher, CPU, daran angeschlossenen Peripheriegeräten und Betriebssystem (Operatungssystem).


2) Listen Sie die Komponenten eines Computersystems auf

Die Komponenten eines Computersystems sind:

  • CPU (Central Processing Unit) inklusive Steuereinheit und Rechenwerk
  • Speicher wie primär und sekundär
  • Eingabe- und Ausgabegeräte wie Tastatur, Maus, Druckerscanner usw.

3) Was ist ein Mikroprozessor?

Ein Mikroprozessor ist ein integrierter Schaltkreis mit allen Funktionen einer Zentraleinheit eines PCs.


4) Listen Sie einige Computerprozessoren auf

Computerprozessoren sind: 1) Intel Core i9, 2) Intel Core i5, 3) Intel Core i7, 4) AMD Ryzen 7 und 5) AMD Ryzen 5.


5) Listen Sie einige beliebte Betriebssysteme auf

Einige beliebte Betriebssysteme sind Microsoft Windows, OSX und Linux.


6) Was ist eine Superklasse?

Eine Superklasse ist die Basis aller Klassen. Das Objekt der restlichen Klasse weist alle Eigenschaften der Oberklasse auf.


7) Erklären Sie die Klassenvariable

Variablen stellen einen Speicher der Klasse dar, den sie mit jeder einzelnen Instanz teilt.


8) Was ist SDLC?

SDLC steht für Lebenszyklus der Softwareentwicklung ist ein Prozess, der qualitativ hochwertige Softwareprodukte in kürzerer Zeit produziert. Die von SDLC umfassten Phasen sind: 1) Planung, 2) Design, 4) Konstruktion, 5) Tests und 6) Bereitstellung.


9) Erklären Sie die Bedeutung von Datei.

Eine Datei ist ein benannter Ort, an dem Informationen oder Daten dauerhaft gespeichert werden. Die Speicherung auf dem Speichergerät erfolgt immer unter einem Dateinamen mit Primär- und Sekundärnamen, der durch ein „.“ (DOT) getrennt ist.


10) Was ist eine Programmiersprache?

Eine Programmiersprache ist eine Sammlung von Grammatikregeln, um Computern oder Computergeräten Anweisungen zu geben, um eine Aufgabe auszuführen.


11) Was ist eine integrierte Entwicklungsumgebung?

Eine IDE ist ein GUI-basiertes Softwareprogramm. Es soll Programmierern dabei helfen, Anwendungen mit allen benötigten Programmen und Bibliotheken zu erstellen.


12) Erklären Sie den Rahmen

Das Framework ist eine Plattform zur Erstellung von Softwareanwendungen. Es bietet die Grundlage, auf der Entwickler Programme für eine bestimmte Plattform erstellen können. Beispielsweise kann ein Framework sowohl vorgegebene Klassen als auch Funktionen umfassen. Es kann verwendet werden, um Eingaben zu verarbeiten, Hardware zu verwalten und mit Systemsoftware zu interagieren.


13) Was ist eine Schnittstelle?

Die Schnittstelle ähnelt einer Klasse in Java, aber es ist eine Sammlung abstrakter Methoden. Eine Klasse kann mehr als eine Schnittstelle haben.


14) Was ist eine Klasse?

Eine Klasse ist eine Blaupause zum Erstellen von Objekten. Eine Klasse enthält Methoden und Variablen, die eine Klasseninstanz sind.


15) Unterscheiden Sie zwischen Konstruktor und Methode, abstrakter Klasse und Schnittstelle

Der Unterschied zwischen Klasse und Schnittstelle ist:

Abstrakte Klasse Schnittstelle
Die abstrakte Klasse unterstützt keine Vererbung. Die Schnittstelle unterstützt Mehrfachvererbungen.
Eine abstrakte Klasse würde einen Konstruktor enthalten. Die Schnittstelle enthält keinen Konstruktor.
Eine abstrakte Klasse wird mit dem Schlüsselwort „Abstract“ deklariert. Die Schnittstelle wird mit dem Schlüsselwort „interface“ deklariert.
Es kann mit allen Zugriffsmodifikatoren verwendet werden. Es kann nur mit dem öffentlichen Zugriffsmodifikator verwendet werden.

16) Was ist eine abstrakte Klasse?

Eine Klasse mit einem abstrakten Schlüsselwort wird abstrakte Klasse genannt.


17) Was ist ein Array?

Ein Array ist ein Container, der eine bestimmte Anzahl ähnlicher Datentypen enthält.


18) Was ist ein Konstruktor?

Ein Konstruktor ist eine Methode, die zum Erstellen eines Klassenobjekts verwendet wird.


19) Definieren Sie Cin und Cout

Cin und Cout sind Objekte, die für Eingabe- bzw. Ausgabedateien verwendet werden.


20) Was ist der Unterschied zwischen C und C++?

Der Unterschied zwischen C und C++ ist:

C C++
Es ist eine prozedural orientierte Sprache. Es handelt sich um eine objektorientierte Programmiersprache.
Die C-Sprache folgt dem Top-Down-Programmieransatz C++ verfolgt einen Bottom-Up-Programmieransatz.
Die Dateierweiterung eines C-Programms ist .c Die Dateierweiterung einer C++-Programmsprache ist.cpp
In der Programmiersprache C wird ein großer Programmcode in kleine Teile zerlegt, die als Funktionen bezeichnet werden. Im C++ Programmiersprache wird ein großer Programmcode in Objekte und Klassen unterteilt.
Die Struktur in C bietet nicht die Funktion der Funktionsdeklaration. Struktur in C++ bietet die Möglichkeit, eine Funktion als Memberfunktion der Struktur zu deklarieren.

Fragen zum Informatik-Interview für Erfahrene

21) Listen Sie die Konstruktortypen auf

Es gibt zwei Arten von Konstruktoren: 1) parametrisierter Konstruktor und 2) Standardkonstruktor.


22) Was ist künstliche Intelligenz?

Künstliche Intelligenz oder maschinelle Intelligenz ist ein gebräuchlicher Begriff, der verwendet wird, um intelligente Maschinen zu bauen, die in der Lage sind, Aufgaben auszuführen. Das Hauptziel der KI besteht darin, Probleme besser und schneller zu lösen.


23) Was ist maschinelles Lernen?

Maschinelles Lernen ist ein System, das durch Selbstverbesserung aus einem hervorragenden Beispiel lernen kann, ohne explizit von einem Programmierer codiert zu werden.


24) Was ist Deep Learning?

Deep Learning ist eine Computersoftware, die das Netzwerk von Neuronen in einem Gehirn nachahmt. Es ist eine Teilmenge des maschinellen Lernens und wird Deep Learning genannt, weil es tiefe neuronale Netze nutzt.


25) Verschiedene OOPS-Prinzipien auflisten?

Die grundlegenden OOPS-Prinzipien sind: 1) Kapselung, 2) Abstraktion, 3) Vererbung und 4) Polymorphismus.


26) Erklären Sie die verschiedenen Arten von Zugriffsmodifikatoren

Es gibt vier Arten von Zugriffsmodifikatoren:

  • Zur Alleinbenutzung: Sichtbar für eine bestimmte Klasse
  • Öffentlichkeit: Für die Welt sichtbar
  • Geschützt: Sichtbar für ein bestimmtes Paket sowie eine Unterklasse

27) Was ist der Unterschied zwischen Compiler und Interpreter?

Der Unterschied zwischen Compiler und Interpreter ist:

Compiler Dolmetscher
Kompilierter Code wird schneller ausgeführt. Interpretierter Code wird langsamer ausgeführt.
Erzeugt ein Ausgabeprogramm (in Form einer Exe), das unabhängig vom Originalprogramm ausgeführt werden kann. Generieren Sie kein Ausgabeprogramm. Daher wertet der Programmierer das Quellprogramm zu jedem Zeitpunkt der Ausführung aus.
Das Zielprogramm wird unabhängig ausgeführt und benötigt keinen Compiler im Speicher. Der Dolmetscher existiert während des Dolmetschens im Gedächtnis.
Schwierig zu implementieren, da Compiler nicht vorhersagen können, was zur Wendezeit passiert. Es eignet sich am besten für die Programm- und Entwicklungsumgebung.
Es benötigt ein ganzes Programm als Eingabe. Als Eingabe wird eine einzelne Codezeile benötigt.
Alle Fehler nach der Kompilierung gleichzeitig anzeigen. Zeigt alle Fehler jeder Zeile einzeln an.

28) Was ist eine Programmiersprache?

Eine Programmiersprache ist eine Sammlung von Grammatikregeln, um Computer oder Computergeräte anzuweisen, Aufgaben auszuführen.


29) Was ist Vererbung?

Vererbung ist ein objektorientiertes Programmierkonzept, bei dem eine Klasse die Eigenschaften der übrigen Klassen ableitet.


30) Unterscheiden Sie zwischen Konstruktor und Methode

Der Unterschied zwischen Konstruktor und Methode ist:

Bauherr Method
Der Konstruktor wird zum Initialisieren der Instanz einer beliebigen Klasse verwendet. Eine Methode wird verwendet, um eine Operation oder Funktion auszuführen.
Es gibt keinen Rückgabetyp Es hat einen Rückgabetyp.
Der Konstruktorname muss mit einem Klassennamen identisch sein. Der Name der Methode kann je nach Bedarf gleich oder unterschiedlich sein.
Es wird automatisch aufgerufen, wenn Sie ein Klassenobjekt erstellen. Sie müssen die Methode explizit aufrufen.
Es gibt einen Standardkonstruktor, der vom Compiler bereitgestellt wird. Der Compiler stellt keine Methode bereit.

31) Was ist Bye Stream?

Der Byte-Stream wird am häufigsten für die Ein- und Ausgabe von Unicode mit 8 Bits verwendet.


32) Was meinst du mit Destruktor?

Destruktor ist eine Klassenmitgliedsfunktion, die ein Objekt löscht oder zerstört.


33) Listen Sie die Schichten des OSI-Modells auf

Die Schichten von OSI-Modellen sind: 1) Physisch, 2) Anwendung, 3) Präsentation, 4) Sitzung, 5) Transport, 6) Netzwerk und 6) Datenverbindungsschicht.


34) Was ist der Hauptunterschied zwischen Prozess und Thread?

Der Prozess wird als Programm bezeichnet, das gerade ausgeführt wird. Thread ist ein Segment eines Prozesses, also; Ein Prozess kann mehr als einen Thread haben.


35) Erklären Sie das Primärgedächtnis

Primärspeicher, RAM ist der Hauptspeicher eines Computers, auf den die Zentraleinheit (CPU) direkt zugreifen kann. Es speichert temporäre Informationen, bis der Prozess seine Ausführung abschließt.


36) Was ist das Internet?

Das Internet ist ein globales Netzwerk eines Computers, das vielfältige Informations- und Kommunikationsmöglichkeiten bietet. Dabei handelt es sich um miteinander verbundene Netzwerke, die ein Kommunikationsprotokoll verwenden.


37) Was ist das World Wide Web (WWW)?

WWW oder World Wide Web ist eine Methode zum Zugriff auf Informationen mithilfe von Internetmedien.


38) Was ist ein Algorithmus?

An Algorithmus ist eine Regel oder ein schrittweiser Prozess, der befolgt werden muss, um ein bestimmtes Problem zu lösen.


39) Was ist das Betriebssystem?

An Operatingsystem (OS) ist eine Software, die als Schnittstelle zwischen dem Endbenutzer und der Computerhardware fungiert. Jeder Computer muss über mindestens ein Betriebssystem verfügen, um andere Programme ausführen zu können.


40) Was ist Kryptographie?

Kryptographie ist das Studium von Techniken, die die wahre Bedeutung von Informationen verbergen. Es wandelt diese Informationen in ein Format um, das für Menschen nicht lesbar ist und umgekehrt.

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