Kollisionsdomäne und Broadcast-Domäne
Was ist eine Domäne?
Eine Domäne ist eine Art Computernetzwerk, in dem alle Benutzercomputer, Druckerkonten und andere Geräte registriert sind. Es handelt sich um eine zentrale Datenbank, die sich auf einem oder mehreren Clustern zentraler Computer befindet, die als Domänencontroller bezeichnet werden.
Was ist eine Kollisionsdomäne?
Die Kollisionsdomäne definiert die Menge der Geräte, auf denen ihre Frames kollidieren könnten. Es handelt sich um ein Netzwerksegment, das über ein gemeinsames Medium verbunden ist oder Repeater verwendet, wo Echtzeit-Datenübertragungen kollidieren.
Die Kollisionsdomäne gilt für drahtlose Netzwerke. Sie betrifft jedoch auch frühere Versionen von Ethernet. Eine Kollision tritt auf, wenn zwei separate Geräte gleichzeitig ein Paket über das gemeinsam genutzte Netzwerksegment senden. Die Pakete kollidieren und beide Geräte müssen die Pakete erneut senden. Dadurch wird die Netzwerkleistung verringert.
Was ist eine Broadcast-Domain?
Eine Broadcast-Domäne ist eine logische Unterteilung einer Computernetzwerk. In dieser Art von Domäne können Knoten einander über Broadcast auf der Datenverbindungsebene erreichen. Eine Broadcast-Domäne, die entweder im selben LAN-Segment liegt oder eine Brücke zu anderen LAN-Netzwerken bilden kann.
Diese Domäne enthält alle Geräte, die sich auf der Datenverbindungsebene mit Hilfe von Broadcast gegenseitig erreichen können. Jeder Port an einem Switch oder in einem Hub sollte sich in derselben Broadcast-Domäne befinden.
Allerdings befinden sich alle Ports eines Routers in unterschiedlichen Broadcast-Domänen und Router senden niemals von einer Domäne zu einer anderen.
Beispiel für Kollisionsdomänen
Das obige Bild ist ein Beispiel für eine Kollisionsdomäne.
Im obigen Beispiel können Sie sehen, dass „Computer A“ ein Datensignal an „Computer C“ sendet. Auf die gleiche Weise sendet „Computer B“ ein Datensignal an „Computer D“, wo es zu einer Kollision kommt.
Wenn die Anzahl der Geräte in einer Kollisionsdomäne steigt, erhöht sich auch die Wahrscheinlichkeit einer Kollision. Wenn in einem Kollisionsbereich mehr Verkehr herrscht, besteht ein hohes Unfallrisiko. Mit vielen Netzwerkgeräten in einer Kollisionsdomäne kommt es zu weiteren Kollisionen.
Eine erhöhte Anzahl von Kollisionen führt zu einer minderwertigen Netzwerkqualität, da Hosts viel Zeit für die Paketverarbeitung und -weiterleitung aufwenden.
Mit anderen Worten: Es kommt nie zu einer Kollision zwischen zwei Geräten, die an verschiedene Ports eines Switches angeschlossen sind.
Beispiel für Broadcast-Domänen
Im Bild oben sehen Sie, dass „Computer A“ eine Übertragung sendet und der Switch diese an alle Ports weiterleitet. Jeder angeschlossene Switch erhält eine Kopie des Broadcast-Pakets. Hier überfluten alle Switches das Broadcast-Paket an alle Arten von Ports.
Bei diesem Domänentyp erhält der Router auch eine Kopie des Broadcast-Pakets. Die Route leitet das Paket jedoch nicht an das nächste Netzwerksegment weiter. Wenn die Anzahl der Broadcasts in der Domäne zunimmt, nimmt auch die Anzahl der Broadcasts zu und die Netzwerkqualität nimmt ab.
Unterschied zwischen Kollisions- und Broadcast-Domäne
Hier sind einige wichtige Unterschiede zwischen Kollisions- und Broadcast-Domäne:
Kollisionsdomäne | Broadcast-Domäne |
---|---|
Die Kollisionsdomäne ist ein Netzwerkabschnitt, der den Vorwärts- und Rückwärtsfluss des Datenverkehrs ermöglicht. | Eine Broadcast-Domäne ist eine Art Domäne, in der der Datenverkehr über das gesamte Netzwerk fließt. |
Die Kollisionsdomäne bezieht sich auf eine Reihe von Geräten, bei denen es zu Paketkollisionen kommen kann. | Broadcast-Domäne bezieht sich auf eine logische Gruppe erreichbarer Computersysteme ohne Verwendung eines Routers. |
Zu den Geräten können auch Geräte anderer IP-Subnetze gehören. | Die Broadcast-Domäne ist für alle Arten von IP-Broadcasts niemals auf das spezifische IP-Subnetzwerk beschränkt. |
Eine Paketkollision tritt auf, wenn mehrere Geräte Daten über eine einzige Kabelverbindung übertragen. | Die Broadcast-Domäne verwendet zum Broadcasten meist eine Switch-Umgebung, sodass keine Kollision auftritt. |
Schalter werden in der Kollisionsdomäne unterbrochen. | Switches werden in der Broadcast-Domäne niemals kaputt gehen. |
In der Kollisionsdomäne befindet sich jeder Port eines Routers in separaten Broadcast-Domänen. | Alle Ports an einem Switch oder Hub befinden sich wahrscheinlich in derselben Broadcast-Domäne. |
WICHTIGSTE UNTERSCHIEDE
- Die Kollisionsdomäne ist ein Netzwerkabschnitt, der den Vorwärts- und Rückwärtsfluss des Datenverkehrs ermöglicht. Im Gegensatz dazu ist eine Broadcast-Domäne eine Art Domäne, in der der Datenverkehr über das gesamte Netzwerk fließt.
- In der Kollisionsdomäne umfassen alle Geräte möglicherweise die Geräte anderer IP-Subnetzwerke, wohingegen in der Broadcast-Domäne niemals alle Arten von IP-Broadcasts auf das spezifische IP-Subnetzwerk beschränkt sind.
- Im Kollisionsbereich kommt es zu einer Paketkollision, wenn mehrere Geräte Daten über eine einzige Drahtverbindung übertragen. Andererseits verwendet die Broadcast-Domäne zum Senden meist eine Switch-Umgebung, sodass keine Kollision auftritt.