C-Variable, Datentypen, Konstanten
Was ist eine Variable?
Eine Variable ist ein Bezeichner, der zum Speichern eines Werts verwendet wird. Konstanten können sich zum Zeitpunkt der Ausführung nie ändern. Variablen können sich während der Ausführung eines Programms ändern und den darin gespeicherten Wert aktualisieren.
Eine einzelne Variable kann an mehreren Stellen in einem Programm verwendet werden. Ein Variablenname muss aussagekräftig sein. Es sollte den Zweck der Variablen darstellen.
Example: Height, age, are the meaningful variables that represent the purpose it is being used for. Height variable can be used to store a height value. Age variable can be used to store the age of a person
Eine Variable muss zuerst deklariert werden, bevor sie irgendwo im Programm verwendet wird. Ein Variablenname wird aus Zeichen, Ziffern und einem Unterstrich gebildet.
Beim Erstellen einer Variablen müssen die folgenden Regeln beachtet werden:
- Ein Variablenname sollte nur aus Zeichen, Ziffern und einem Unterstrich bestehen.
- Ein Variablenname sollte nicht mit einer Zahl beginnen.
- Ein Variablenname sollte nicht aus Leerzeichen bestehen.
- Ein Variablenname sollte nicht aus einem Schlüsselwort bestehen.
- „C“ ist eine Sprache, bei der die Groß-/Kleinschreibung beachtet wird, was bedeutet, dass eine Variable namens „Alter“ und „Alter“ unterschiedlich sind.
Nachfolgend sind Beispiele für gültige Variablennamen in einem C-Programm aufgeführt:
height or HEIGHT _height _height1 My_name
Nachfolgend sind Beispiele für ungültige Variablennamen in einem C-Programm aufgeführt:
1height Hei$ght My name
Beispielsweise deklarieren wir eine Integer-Variable meine_variable und weisen Sie ihm den Wert 48 zu:
int my_variable; my_variable = 48;
Übrigens können wir eine Variable in einer einzigen Anweisung sowohl deklarieren als auch initialisieren (einen Anfangswert zuweisen):
int my_variable = 48;
Datentypen
„C“ bietet verschiedene Datentypen, um es einem Programmierer zu erleichtern, einen geeigneten Datentyp entsprechend den Anforderungen einer Anwendung auszuwählen. Im Folgenden sind die drei Datentypen aufgeführt:
- Primitive Datentypen
- Abgeleitete Datentypen
- Benutzerdefinierte Datentypen
Es gibt fünf primäre grundlegende Datentypen:
- int für ganzzahlige Daten
- char für Zeichendaten
- float für Gleitkommazahlen
- double für Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit
- ungültig
Arrays, Funktionen, Zeiger und Strukturen sind abgeleitete Datentypen. Die Sprache „C“ bietet erweiterte Versionen der oben genannten primären Datentypen. Die einzelnen Datentypen unterscheiden sich in Größe und Bereich voneinander. Die folgende Tabelle zeigt die Größe und den Bereich der einzelnen Datentypen.
Datentyp | Größe in Byte | Abdeckung |
---|---|---|
Zeichen oder signiertes Zeichen | 1 | -128 um 127 |
Vorzeichenloses Zeichen | 1 | 0 bis 255 |
int oder signiert int | 2 | -32768 um 32767 |
Ohne Vorzeichen int | 2 | 0 bis 65535 |
Short int oder Unsigned short int | 2 | 0 bis 255 |
Signiert kurz int | 2 | -128 um 127 |
Long int oder Signed long int | 4 | -2147483648 um 2147483647 |
Unsigned long int | 4 | 0 bis 4294967295 |
schweben | 4 | 3.4E-38 bis 3.4E+38 |
doppelt | 8 | 1.7E-308 bis 1.7E+308 |
Langes Doppel | 10 | 3.4E-4932 bis 1.1E+4932 |
Note: In C gibt es keinen booleschen Datentyp.
Ganzzahliger Datentyp
Integer ist nichts anderes als eine ganze Zahl. Der Bereich für einen ganzzahligen Datentyp variiert von Maschine zu Maschine. Der Standardbereich für einen ganzzahligen Datentyp ist -32768 bis 32767.
Eine Ganzzahl besteht normalerweise aus 2 Bytes, was bedeutet, dass sie insgesamt 16 Bit im Speicher belegt. Ein einzelner ganzzahliger Wert benötigt 2 Byte Speicher. Ein ganzzahliger Datentyp wird weiter in andere Datentypen wie Short Int, Int und Long Int unterteilt.
Jeder Datentyp unterscheidet sich im Bereich, obwohl er zur Familie der ganzzahligen Datentypen gehört. Die Größe darf sich nicht für jeden Datentyp der Ganzzahlfamilie ändern.
Der Short Int wird hauptsächlich zum Speichern kleiner Zahlen verwendet, der Int-Typ zum Speichern durchschnittlich großer Ganzzahlwerte und der Long Int-Typ zum Speichern großer Ganzzahlwerte.
Wann immer wir einen ganzzahligen Datentyp verwenden möchten, müssen wir int vor dem Bezeichner platzieren, z. B.
int age;
Alter ist hier eine Variable eines ganzzahligen Datentyps, die zum Speichern ganzzahliger Werte verwendet werden kann.
Gleitkomma-Datentyp
Wie Ganzzahlen können wir im C-Programm auch Gleitkomma-Datentypen verwenden. Das Schlüsselwort „float“ wird zur Darstellung des Gleitkomma-Datentyps verwendet. Es kann einen Gleitkommawert enthalten, was bedeutet, dass eine Zahl aus einem Bruch und einem Dezimalteil besteht. Ein Gleitkommawert ist eine reelle Zahl, die einen Dezimalpunkt enthält. Der Datentyp „Ganzzahl“ speichert den Dezimalteil nicht, daher können wir Gleitkommazahlen verwenden, um den Dezimalteil eines Werts zu speichern.
Im Allgemeinen kann ein Float Werte mit einer Genauigkeit von bis zu 6 Bit enthalten. Wenn der Float nicht ausreicht, können wir andere Datentypen verwenden, die große Gleitkommawerte enthalten können. Die Datentypen Double und Long Double werden verwendet, um reelle Zahlen mit einer Genauigkeit von bis zu 14 bzw. 80 Bit zu speichern.
Bei der Verwendung einer Gleitkommazahl muss vor einem Bezeichner das Schlüsselwort float/double/long double stehen. Gültige Beispiele sind:
float division; double BankBalance;
Zeichendatentyp
Zeichendatentypen werden verwendet, um einen einzelnen Zeichenwert in einfachen Anführungszeichen zu speichern.
Ein Zeichendatentyp benötigt bis zu 1 Byte Speicherplatz.
Beispiel
Char letter;
Ungültiger Datentyp
Ein ungültiger Datentyp enthält keinen Wert und gibt keinen Wert zurück. Es wird hauptsächlich zum Definieren von Funktionen in „C“ verwendet.
Beispiel
void displayData()
Typdeklaration einer Variablen
int main() { int x, y; float salary = 13.48; char letter = 'K'; x = 25; y = 34; int z = x+y; printf("%d \n", z); printf("%f \n", salary); printf("%c \n", letter); return 0;}
Ausgang:
59 13.480000 K
Wir können mehrere Variablen mit demselben Datentyp in einer einzigen Zeile deklarieren, indem wir sie durch ein Komma trennen. Beachten Sie auch die Verwendung von Formatbezeichnern in printf Ausgabefunktion float (%f) und char (%c) und int (%d).
Konstante
Konstanten sind feste Werte, die sich während der Ausführung eines Programms nie ändern. Im Folgenden sind die verschiedenen Arten von Konstanten aufgeführt:
Integer-Konstanten
Eine Integer-Konstante ist nichts anderes als ein Wert, der aus Ziffern oder Zahlen besteht. Diese Werte ändern sich während der Ausführung eines Programms nie. Integer-Konstanten können oktal, dezimal und hexadezimal sein.
- Die Dezimalkonstante enthält Ziffern von 0 bis 9, z. B.
Example, 111, 1234
Oben sind die gültigen Dezimalkonstanten.
- Oktalkonstanten enthalten Ziffern von 0 bis 7, und diesen Konstantentypen wird immer eine 0 vorangestellt.
Example, 012, 065
Oben sind die gültigen Oktalkonstanten.
- Die Hexadezimalkonstante enthält eine Ziffer von 0-9 sowie Zeichen von AF. Hexadezimalen Konstanten wird immer 0X vorangestellt.
Example, 0X2, 0Xbcd
Oben sind die gültigen Hexadezimalkonstanten.
Die oktalen und hexadezimalen Ganzzahlkonstanten werden bei der Programmierung mit „C“ sehr selten verwendet.
Zeichenkonstanten
Eine Zeichenkonstante enthält nur ein einzelnes Zeichen, das in ein einfaches Anführungszeichen (“) eingeschlossen ist. Wir können eine Zeichenkonstante auch darstellen, indem wir ihren ASCII-Wert angeben.
Example, 'A', '9'
Oben finden Sie Beispiele für gültige Zeichenkonstanten.
String-Konstanten
Eine Zeichenfolgenkonstante enthält eine Zeichenfolge, die in doppelte Anführungszeichen („“) eingeschlossen ist.
Example, "Hello", "Programming"
Dies sind Beispiele für gültige Zeichenfolgenkonstanten.
Echte Konstanten
Wie ganzzahlige Konstanten, die immer einen ganzzahligen Wert enthalten. 'C' bietet auch reelle Konstanten, die einen Dezimalpunkt oder einen Bruchwert enthalten. Die reellen Konstanten werden auch als Gleitkommakonstanten bezeichnet. Die reelle Konstante enthält einen Dezimalpunkt und einen Bruchwert.
Example, 202.15, 300.00
Dies sind die gültigen reellen Konstanten in 'C'.
Eine echte Konstante kann auch geschrieben werden als:
Mantissa e Exponent
Um beispielsweise einen Wert zu deklarieren, der sich nicht ändert, wie die klassische Kreiskonstante PI, gibt es zwei Möglichkeiten, diese Konstante zu deklarieren
- Durch die Verwendung der const Schlüsselwort in einer Variablendeklaration, das einen Speicher reserviert
- Durch die Verwendung der #define Präprozessor-Direktive, die keinen Speicher für die Speicherung verwendet und ohne ein Semikolon am Ende dieser Anweisung einzufügen
#include <stdio.h> int main() { const double PI = 3.14; printf("%f", PI); //PI++; // This will generate an error as constants cannot be changed return 0;}
#include <stdio.h> #define PI 3.14 int main() { printf("%f", PI); return 0;}
Zusammenfassung
- Eine Konstante ist ein Wert, der sich während der Ausführung eines Programms nicht ändert.
- Eine Variable ist ein Bezeichner, der zum Speichern eines Werts verwendet wird.
- Es gibt vier häufig verwendete Datentypen wie int, float, char und void.
- Jeder Datentyp unterscheidet sich in Größe und Reichweite voneinander.