Hvad er brugervenlighedstestning? Metoder og eksempler
โก Smart opsummering
Brugbarhedstestning mรฅler, hvor let rigtige mennesker udfรธrer rigtige opgaver i en applikation. Denne oversigt forklarer, hvorfor teams kรธrer den, taksonomien af โโtesttyper, femfaseprocessen, de metrikker, der beviser fremskridt, og hvor mange deltagere der er nok.

Usability Testing
Usability Testing ogsรฅ kendt som brugeroplevelsestest (UX-test), er en ikke-funktionel testning Metode til mรฅling af, hvor nemt og brugervenligt et softwareprogram er. En lille gruppe af mรฅlgrupper bruger softwareprogrammet til at afdรฆkke brugervenlighedsfejl. Brugbarhedstest fokuserer primรฆrt pรฅ brugerens brugervenlighed, programmets fleksibilitet til at hรฅndtere kontroller og programmets evne til at opfylde sine mรฅl.
Denne test anbefales i den indledende designfase af SDLC, hvilket giver mere overblik over brugernes forventninger.
Hvorfor udfรธrer Usability Testing
รstetik og design er vigtigt. Hvor godt et produkt ser ud, afgรธr normalt, hvor godt det fungerer.
Der er mange softwareapplikationer/websteder, der mislykkes, nรฅr de fรธrst er lanceret, pรฅ grund af fรธlgende รฅrsager -
- Hvor klikker jeg nรฆste?
- Hvilken side skal navigeres?
- Hvilket ikon eller jargon reprรฆsenterer hvad?
- Fejlmeddelelser er ikke konsistente eller vises effektivt
- Sessionstid ikke tilstrรฆkkelig.
Software Engineering, Usability Testing identificerer brugervenlighedsfejl i systemet tidligt i udviklingscyklussen og kan redde et produkt fra fejl.
Eksempler pรฅ Usability Testing Test Cases
Overvej derefter, hvad en tester rent faktisk bรธr evaluere.
Mรฅlet med denne test er at tilfredsstille brugere, og den koncentrerer sig hovedsageligt om fรธlgende parametre i et system:
Systemets effektivitet
- Er systemet let at lรฆre?
- Er systemet brugbart og tilfรธrer vรฆrdi til mรฅlgruppen?
- Er indhold, farve, ikoner, billeder brugt รฆstetisk tiltalende?
Effektivitet
- Der skulle krรฆves lidt navigation for at nรฅ den รธnskede skรฆrm eller webside, og rullepaneler bรธr bruges sjรฆldent.
- Ensartethed i format af skรฆrm/sider i din applikation/hjemmeside.
- Mulighed for at sรธge i din softwareapplikation eller dit websted.
Nรธjagtighed
- Ingen forรฆldede eller forkerte data som kontaktoplysninger/adresse bรธr vรฆre til stede.
- Der mรฅ ikke vรฆre brudte links.
Brugervenlighed
- De anvendte kontroller skal vรฆre selvforklarende og mรฅ ikke krรฆve trรฆning for at betjene
- Brugerne skal have hjรฆlp til at forstรฅ applikationen/hjemmesiden
- Tilpasning til ovenstรฅende mรฅl hjรฆlper med effektiv test af brugervenlighed
Typer af brugervenlighedstest
Brugervenlighedstestning er ikke รฉn fast procedure. Hver undersรธgelse klassificeres langs tre akser, fรธr rekrutteringen begynder: hvem der superviserer sessionen, hvor den finder sted, og hvilke spรธrgsmรฅl resultaterne besvarer. GUI-testning, disse typer spรธrger, om en rigtig person har succes, ikke om en kontrol virker.
| Type | Sรฅdan fungerer det | Bedste velegnet til |
|---|---|---|
| modereret | En forsker introducerer hver opgave og undersรธger den live. | Rรฆsonnement bag adfรฆrd |
| umodereret | Software registrerer deltagere, der arbejder alene. | Hurtig feedback i stor skala |
| Personligt (laboratorium) | Testere og observatรธrer deler รฉt kontrolleret rum. | Kropssprog, komplekse produkter |
| Fjernbetjening | Testere arbejder fra deres egen enhed og placering. | Bred rรฆkkevidde, korte tidsfrister |
| Udforskende | ร bne opgaver samlet om tidlige koncepter. | Find huller fรธr designet fryser |
| sammenlignende | Brugerne vรฆlger mellem to konkurrerende designs. | Afgรธr debatter med beviser |
Timing er ogsรฅ vigtig. Formative studier kรธrer, mens designet er flydende, og forklarer, hvorfor brugerne har problemer. Summative studier bedรธmmer et fungerende byggeri.
Metoder til brugbarhedstestning: 2 teknikker
Der er to tilgรฆngelige metoder til at udfรธre usability test โ
- Laboratoriebrugbarhedstest
- Fjernanvendelighedstest
Laboratoriebrugbarhedstest:Denne test udfรธres i et separat laboratorierum i observatรธrernes nรฆrvรฆr. Testerne fรฅr tildelt opgaver. Observatรธrens rolle er at overvรฅge testernes adfรฆrd og rapportere resultatet af testen. Observatรธren forholder sig tavs under testningen. I denne test er bรฅde observatรธrer og testere til stede pรฅ samme fysiske sted.
Fjernanvendelighedstest: Under denne test er observatรธrer og testere placeret pรฅ afstand. Testere fรฅr adgang til systemet under test pรฅ afstand og udfรธrer tildelte opgaver. Testerens stemme, skรฆrmaktivitet, testernes ansigtsudtryk optages af en automatiseret software. Observatรธrer analyserer disse data og rapporterer resultaterne af testen. Eksempel pรฅ sรฅdan en software โ http://silverbackapp.com/ (nu pensioneret)
Sรฅdan laver du Usability Test: Fuldstรฆndig proces
Med en valgt teknik bestรฅr brugervenlighedstestprocessen af โโfรธlgende faser:
Fase 1) Planlรฆgning: I denne fase bestemmes mรฅlene for usability-testen. At fรฅ frivillige til at sidde foran din ansรธgning og registrere deres handlinger er ikke et mรฅl. Du skal bestemme kritiske funktionaliteter og mรฅl for systemet. Du skal tildele opgaver til dine testere, som udรธver disse kritiske funktioner. I lรธbet af denne fase bestemmes ogsรฅ brugbarhedstestmetoden, antal og demografi for brugervenlighedstestere, testrapportformater
Fase 2) Rekruttering: I denne fase rekrutterer du det รธnskede antal testere i henhold til din usability-testplan. Det kan tage tid at finde testere, der matcher din demografiske (alder, kรธn osv.) og professionelle (uddannelse, job osv.) profil.
Fase 3) Usability Test: I denne fase udfรธres der rent faktisk brugervenlighedstests.
Fase 4) Dataanalyse: Data fra usability-tests analyseres grundigt for at udlede meningsfulde konklusioner og give handlingsrettede anbefalinger til at forbedre den overordnede anvendelighed af dit produkt.
Fase 5) Rapportering: Resultaterne af usability-testen deles med alle berรธrte interessenter, som kan omfatte designer, udvikler, klient og CEO
Hvor mange brugere har du brug for?
Forskning (Virzi, 1992 og Neilsen Landauer, 1993) peger pรฅ det 5 brugere er nok til at afdรฆkke 80 % af brugervenlighedsproblemerne. Nogle forskere foreslรฅr andre tal.
Sandheden er, at det faktiske antal brugere, der krรฆves, afhรฆnger af kompleksiteten af โโden givne applikation og dine brugervenlighedsmรฅl. รget brugervenlighed resulterer i รธgede omkostninger, planlรฆgning, deltagerstyring og dataanalyse.
Men som en generel retningslinje, hvis du pรฅ en lille budget og interesseret i DIY usability test 5 er et godt tal til at begynde med. Hvis budget er ikke en begrรฆnsning dens bedste konsultere erfarne fagfolk at bestemme antallet af brugere.
Brugervenlighedstestmetrikker, du bรธr mรฅle
Resultater รฆndrer kun et produkt, nรฅr de ankommer som tal, et team kan track pรฅ tvรฆrs af udgivelser. Registrer det samme metriksรฆt for hver opgave, og sammenlign derefter hvert tal med den forrige build eller et konkurrentbenchmark.
- Opgave succesrate: andelen af โโdeltagere, der afslutter uden hjรฆlp; en lav andel peger pรฅ en designfejl, ikke hos testeren.
- Tid pรฅ opgaven: sekunder fra det fรธrste klik til det er fรฆrdigt, hvilket afslรธrer forvirrende navigation og skjulte kontroller.
- Fejlrate: forkerte klik, ugyldige formularindtastninger og blindgyder, tรฆlles separat for hver opgave.
- Effektivitet: Succesfulde opgaver divideret med den samlede tid pรฅ opgaven, nyttigt nรฅr to kandidatlayouts konkurrerer.
- Tilfredshedsscore: en eftervurdering, sรฅsom System Usability Scale.
Par hvert tal med en registreret observation: metrikken beviser, at der eksisterer et problem, registreringen forklarer รฅrsagen. Guru99 dรฆkker den bredere ramme i denne vejledning til softwaretestningsmรฅlinger.
Tjekliste til UX-test
Det primรฆre mรฅl med denne test er at finde afgรธrende brugervenlighedsproblemer, fรธr produktet lanceres. Fรธlgende ting skal overvejes for at fรฅ en testsucces:
- Start UX-testen i den tidlige fase af design og udvikling
- Det er en god praksis at udfรธre brugervenlighedstest af din konkurrents produkt, fรธr du begynder udviklingen. Dette vil hjรฆlpe dig med at bestemme brugervenlighedsstandarder for din mรฅlgruppe
- Vรฆlg de relevante brugere til at teste systemet (Kan vรฆre eksperter/ikke-ekspertbrugere/50-50 af eksperter og ikke-eksperter)
- Brug en bรฅndbreddeformer. For eksempel har din mรฅlgruppe dรฅrlig netvรฆrksforbindelse, begrรฆnse netvรฆrksbรฅndbredden til at sige 56 Kbps for dine brugervenlighedstestere.
- Testere skal koncentrere sig om systemets kritiske og ofte anvendte funktioner.
- Tildel en enkelt observatรธr til hver tester. Dette hjรฆlper observatรธren til nรธjagtigt at notere testerens adfรฆrd. Hvis en observatรธr er tilknyttet flere testere, kan resultaterne blive kompromitteret
- Uddan designere og udviklere, at disse testresultater ikke er et tegn pรฅ fiasko, men det er et tegn pรฅ forbedring
Usability Test Fordele
Brugervenlighedstestning har bรฅde fordele og ulemper.
- Det hjรฆlper med at afdรฆkke brugervenlighedsproblemer, fรธr produktet markedsfรธres.
- Det hjรฆlper med at forbedre slutbrugertilfredsheden
- Det gรธr dit system yderst effektivt og effektivt
- Det hjรฆlper med at indsamle รฆgte feedback fra din mรฅlgruppe, der rent faktisk bruger dit system under en usability-test. Du behรธver ikke stole pรฅ "meninger" fra tilfรฆldige personer.
Usability Test Ulemper
- Omkostninger er en vigtig overvejelse i usability test. Det krรฆver mange ressourcer at oprette et Usability Test Lab. Rekruttering og styring af usability-testere kan ogsรฅ vรฆre dyrt
Imidlertid betaler disse omkostninger sig selv op i form af hรธjere kundetilfredshed, fastholdelse og gentagelsesforretning. Usability test anbefales derfor stรฆrkt.




