OOP'er Concepts in Java
⚡ Smart opsummering
Java OOP'er Concepts Organiser kode omkring objekter, der bundter data med de metoder, der opererer på disse data, hvilket gør kompleks software nemmere at designe, udvide og vedligeholde gennem indkapsling, arv, polymorfi og abstraction.

Hvad er OOP'er Concepts in Java?
Objektorienteret programmeringssystem (OOP'er) er et programmeringskoncept, der fungerer ud fra principperne om mavemusklertraction, indkapsling, arv og polymorfi. Det giver brugerne mulighed for at oprette objekter, de ønsker, og skabe metoder til at håndtere disse objekter. Det grundlæggende koncept bag OOP'er er at oprette objekter, genbruge dem i hele programmet og manipulere disse objekter for at få resultater.
OOP, som står for Objektorienteret Programmering, er et populært kendt og udbredt koncept i moderne programmeringssprog som f. Java. Java OOP'er Concepts Giv udviklere en overskuelig måde at modellere virkelige enheder, organisere logik i genanvendelige enheder og reducere duplikeret kode på tværs af store applikationer.
Hvorfor bruge OOP'er Concepts in Java?
Java OOP'er Concepts løse adskillige langvarige problemer, der har plaget procedurekode. Af groupping Ved at bruge data og adfærd sammen i klasser kan udviklere ræsonnere om hvert modul isoleret og opdatere det uden at ødelægge resten af systemet.
- OOP'er Concepts in Java tilbyder let at forstå og en klar modulær struktur for programmer.
- Objekter oprettet til objektorienterede programmer kan genbruges i andre programmer, hvilket sparer betydelige udviklingsomkostninger.
- Store programmer er vanskelige at skrive, men hvis udviklings- og designteamet følger OOP'er Concepts, de kan designe med minimale fejl.
- Det forbedrer programmets modularitet, fordi hvert objekt eksisterer uafhængigt.
OOP'er Concepts in Java med eksempler
Følgende er generelle OOP'er Concepts in Java som alle udviklere bør kende, før de skriver produktionskode.
1) Klasse
klasse er et af de grundlæggende koncepter i OOP'er, som er en gruppe af lignende enheder. Det er kun en logisk komponent og ikke den fysiske enhed. For at forstå dette OOP-koncept med et eksempel, hvis du havde en klasse kaldet "Dyre biler", kunne den indeholde objekter som Mercedes, BMW, Toyota osv. Dens egenskaber (data) kan være prisen eller hastigheden på disse biler. De metoder, der udføres på disse biler, omfatter kørsel, bakning og bremsning.
2) Genstand
Et objekt kan defineres som en forekomst af en klasse, og der kan være flere forekomster af en klasse i et program. Et objekt er en af de Java OOP'er Concepts som indeholder både dataene og den funktion, der opererer på dataene. For eksempel er stol, cykel, tusch, pen, bord og bil alle objekter.
3) Arv
Arv er et af de grundlæggende koncepter i OOP'er, hvor ét objekt erhverver egenskaberne og adfærden fra det overordnede objekt. Det skaber et overordnet-underordnet forhold mellem to klasser. Det tilbyder en robust og naturlig mekanisme til at organisere og strukturere enhver software.
4) Polymorfi
polymorfi refererer til en af OOP'erne Concepts in Java hvilket er en variabel, et objekt eller en funktions evne til at antage flere former. For eksempel, på engelsk, verbet køre har en anden betydning, hvis du bruger det med en bærbar computer, et fodløbog virksomhed. Her forstår vi betydningen af køre baseret på de andre ord, der bruges sammen med det. Det samme gælder også for polymorfi.
5) Mavemusklertraction
Abstraction er en af OOP'erne Concepts in Java hvilket er en handling med at repræsentere væsentlige funktioner uden at inkludere baggrundsdetaljer. Det er en teknik til at oprette en ny datatype, der er egnet til en specifik applikation. For at forstå dette OOP-koncept med et eksempel, behøver du ikke at bekymre dig om dens interne funktion, når du kører en bil. Her behøver du kun at bekymre dig om dele som rat, gear og speeder.
6) Indkapsling
Indkapsling er en af de bedste Java OOP'er Concepts af indpakningping dataene og koden. I dette OOP-koncept er variablerne i en klasse altid skjult for andre klasser. De kan kun tilgås ved hjælp af metoderne i deres nuværende klasse. For eksempel kan en elev i skolen ikke eksistere uden en klasse.
7) Forening
Association er en relation mellem to objekter. Det er en af OOP'erne Concepts in Java som definerer diversiteten mellem objekter. I dette OOP-koncept har alle objekter deres separate livscyklus, og der er ingen ejer. For eksempel kan mange elever knytte sig til én lærer, mens én elev også kan knytte sig til flere lærere.
8) Aggregation
I denne teknik har alle objekter deres separate livscyklus. Der er dog ejerskab, således at et underobjekt ikke kan tilhøre et andet overordnet objekt. For eksempel, overvej klasse/objekter afdeling og lærer. Her kan en enkelt lærer ikke tilhøre flere afdelinger, men selvom vi sletter afdelingen, vil lærerobjektet aldrig blive slettet.
9) Sammensætning
Komposition er en specialiseret form for aggregering. Det kaldes også en "dødsrelation". Underordnede objekter har ikke deres egen livscyklus, så når overordnede objekt slettes, slettes alle underordnede objekter også automatisk. Lad os tage et eksempel på et hus og værelser. Ethvert hus kan have flere værelser. Ét værelse kan ikke blive en del af to forskellige huse. Så hvis du sletter huset, slettes rummet også.
Sammenligning af OOP'er med andre programmeringsstile
Lad os forstå med et eksempel hvordan Java OOP'er Concepts adskiller sig fra andre programmeringsmetoder.
Programmeringssprog kan opdeles i 3 primære typer:
- Ustrukturerede programmeringssprog: Det mest primitive af alle programmeringssprog, der har en sekventiel kontrolstrøm. Code gentages gennem hele programmet.
- Strukturerede programmeringssprog: Disse har et ikke-sekventielt kontrolflow. Brugen af funktioner muliggør genbrug af kode.
- Objektorienterede programmeringssprog: Disse kombinerer data og handling.
Klik link. hvis videoen ikke er tilgængelig
Lad os forstå disse 3 typer med et eksempel. Antag, at du vil oprette en banksoftware med funktioner som:
- Depositum
- Træk
- Vis balance
Ustrukturerede programmeringssprog
De tidligste af alle programmeringssprog var ustrukturerede programmeringssprog. En meget elementær kode i en bankapplikation i et ustruktureret programmeringssprog vil have to variabler, en for kontonummer og en anden for kontosaldo.
int account_number=20; int account_balance=100;
Antag at der foretages en indbetaling på 100 dollars.
account_balance=account_balance+100
Dernæst skal du vise kontosaldoen.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
Nu er beløbet på 50 dollars hævet.
account_balance=account_balance-50
Igen skal du vise kontosaldoen.
printf("Account Number=%d",account_number) printf("Account Balance=%d",account_balance)
For enhver yderligere ind- eller udbetalingsoperation skal du gentage de samme kodelinjer igen og igen.
Struktureret programmering
Med fremkomsten af struktureret programmering blev gentagne linjer i koden indsat i strukturer som funktioner eller metoder. Når det var nødvendigt, foretages et simpelt kald til funktionen, hvilket reducerer dobbeltarbejde og gør vedligeholdelse nemmere.
Objektorienteret programmering
I vores program arbejder vi med data eller udfører specifikke operationer på dataene. Faktisk er det at have data og udføre bestemte operationer på disse data en meget grundlæggende egenskab ved ethvert softwareprogram. Eksperter i softwareprogrammering fandt på at kombinere data og operationer. Dette førte til fødslen af objektorienteret programmering, almindeligvis kaldet OOP'er. Den samme kode i objektorienterede programmeringssprog vil have de samme data og en handling udført på disse data.
Class Account{ int account_number; int account_balance; public void showdata(){ system.out.println("Account Number"+account_number) System.out.println("Account Balance"+ account_balance) } }
Ved at kombinere data og handling opnår vi mange fordele i forhold til struktureret programmering, herunder:
- Abstraction
- Indkapsling
- Arv
- polymorfi
Disse fire søjler diskuteres mere detaljeret i efterfølgende tutorials og danner grundlaget for alle moderne Java ansøgning.



