Agile model i software engineering
⚡ Smart opsummering
Agile modeller inden for softwareudvikling er en inkrementel og iterativ softwareudviklingsproces, der opdeler arbejdet i korte, tidsbegrænsede iterationer. Hver iteration leverer fungerende funktionalitet, imødekommer skiftende krav og prioriterer kundesamarbejde frem for stram planlægning og dokumentation.
Hvad er en agil model?
Den agile model er en trinvis og iterativ softwareudviklingsproces. Den definerer hver iterations antal, varighed og omfang på forhånd. Hver iteration betragtes som en kort "ramme" i den agile procesmodel, som for det meste varer fra to til fire uger.
Den agile model opdeler opgaver i tidsrammer for at give specifik funktionalitet til udgivelsen. Hver build er trinvis med hensyn til funktionalitet, hvor den endelige build indeholder alle attributterne. Opdelingen af hele projektet i små dele hjælper med at minimere projektrisikoen og den samlede projektleveringstid.
Hvad er de vigtige agile modelmanifester?
Her er det væsentlige manifest for den agile model:
- Individer og interaktioner prioriteres frem for processer og værktøjer.
- Adaptivt, bemyndiget, selvorganiserende team.
- Fokuserer på fungerende software frem for omfattende dokumentation.
- Den agile model inden for softwareudvikling sigter mod at levere fuld kundetilfredshed ved hurtigt at levere værdifuld software.
- Velkommen ændringer i krav, selv sent i udviklingsfasen.
- Dagligt samarbejde mellem forretningsfolk og udviklere.
- Prioritet er kundesamarbejde frem for konkurstracforhandling.
- Det giver dig mulighed for at tilfredsstille kunder gennem tidlig og hyppig levering.
- Der lægges stor vægt på ansigt-til-ansigt kommunikation.
- Udviklingping Fungerende software er den primære indikator for fremskridt.
- Promoet bæredygtigt udviklingstempo.
- Der sættes løbende fokus på teknisk ekspertise og lyddesign.
- En forbedringsgennemgang udføres regelmæssigt af teamet.
Faser af Agile Model
Her er de forskellige faser af Agile:
Her er de vigtige stadier, der er involveret i Agile Model-processen i SDLC-livscyklussen:
- Krav indsamling: I denne Agile modelfase skal du definere kravene. De forretningsmuligheder og den tid og indsats, der kræves for projektet, bør også diskuteres. Ved at analysere disse oplysninger kan du bestemme et systems økonomiske og tekniske gennemførlighed.
- Design kravene: Efter gennemførlighedsundersøgelsen kan du samarbejde med interessenter om at definere krav. Ved hjælp af UFD-diagrammet eller et UML-diagram på højt niveau kan du bestemme, hvordan det nye system skal integreres i dit eksisterende softwaresystem.
- Udvikle/Iteration: Det virkelige arbejde begynder på dette stadium, efter at softwareudviklingsteamet har defineret og designet kravene. Produkt-, design- og udviklingsteams begynder at arbejde, og produktet vil gennemgå forskellige forbedringsstadier ved hjælp af enkel og minimal funktionalitet.
- Test: Denne fase af den agile model involverer testteamet. For eksempel kontrollerer kvalitetssikringsteamet systemets ydeevne og rapporterer fejl i denne fase.
- Implementering: I denne fase frigives det indledende produkt til brugeren.
- Feedback: Efter frigivelse af produktet er det sidste trin i den agile model feedback. I denne fase modtager teamet feedback om produktet og arbejder på at rette fejl baseret på den modtagne feedback.
Sammenlignet med Waterfall er Agile cyklusser korte. Der kan være mange sådanne cyklusser i et projekt. Faserne gentages indtil produktet er leveret.
Typer af Agile
Her er nogle vigtige agile typer:
scrum: Denne agile metode fokuserer primært på at håndtere opgaver under teambaserede udviklingsforhold. I Scrum Agile model, skal teamet nøje følge en arbejdsplan for hver Sprint. Desuden har personer involveret i denne type projekter foruddefinerede roller.
Krystal: Brug af Crystal-metoden er en af de mest ligefremme og fleksible tilgange til udviklingping software, idet man anerkender, at hvert projekt har unikke karakteristika. Derfor skal politikker og praksisser skræddersys til at passe til dem.
Krystalmetoder er kategoriseret som nedenfor:
- KLAR: Bruges til små og lavkritiske indsatser.
- ORANGE: Bruges til moderat større og kritiske projekter.
- ORANGE WEB: Typisk til elektronisk forretning.
Dynamisk softwareudviklingsmetode (DSDM): Denne Rapid Application Development (RAD)-tilgang involverer aktiv brugerinddragelse, og teamene er bemyndiget til at træffe beslutninger med det mål at sikre hyppig produktlevering.
Feature Driven Development (FDD): Denne agile metode fokuserer på at "designe og bygge" funktioner. Den er opdelt i flere korte arbejdsfaser, der skal udføres separat for hver funktion. Den omfatter domænegennemgang, designinspektion, kodeinspektion osv.
Lean softwareudvikling: Denne metode er baseret på princippet om "Just-In-Time-produktion". Den hjælper med at øge hastigheden af softwareudvikling og reducere omkostningerne. Som et resultat af en lean-udviklingsmodel elimineres spild, læring forstærkes, tidlig levering opnås, og integritet opbygges.
Ekstrem programmering (XP): Ekstrem programmering er en nyttig agil model, når der er konstant skiftende krav eller ønsker fra kunder. Den bruges også, når der ikke er sikkerhed for systemets funktionalitet.
Hvornår skal man bruge den agile model?
Her er de almindelige scenarier, hvor Agile-metoden bruges:
- Det bruges, når der er hyppige ændringer, der skal implementeres.
- Projekter med lave regulatoriske krav.
- Projekter med en ikke særlig streng eksisterende proces.
- Projekter hvor produktejeren er lettilgængelig.
- Projekter med fleksible tidsfrister og budgetter.
Fordele ved den agile model
Her er nogle almindelige fordele og ulemper ved den agile model:
- Kommunikation med kunder er på en-til-en basis.
- Giver en meget realistisk tilgang til softwareudvikling.
- Den agile model inden for softwareudvikling gør det muligt at udarbejde effektive designs og imødekomme virksomhedens behov.
- Opdaterede versioner af fungerende software frigives hver uge.
- Det leverer tidlige delvise arbejdsløsninger.
- Ændringer er acceptable til enhver tid.
- Du kan reducere den samlede udviklingstid ved at bruge denne agile model.
- Det giver mulighed for samtidig udvikling og levering inden for en overordnet planlagt kontekst.
- Det endelige produkt er udviklet og tilgængeligt til brug inden for et par uger.
Ulemper ved Agile Model
Her er nogle almindelige ulemper og ulemper ved den agile model:
- Der er en højere risiko for bæredygtighed, vedligeholdelse og udvidelsesmuligheder.
- I nogle virksomheder er selvorganisering og intensivt samarbejde muligvis ikke foreneligt med deres virksomhedskultur.
- Dokumentation og design er ikke viet meget opmærksomhed.
- Uden klar information fra kunden kan udviklingsteamet blive vildledt.
- Det er ikke en passende metode til håndtering af komplekse afhængigheder.
Agile model vs. Vandfaldsmodel
Agile og vandfaldsmodeller er to forskellige metoder til softwareudviklingsprocessen. På trods af deres forskelle i tilgang, kan begge metoder bruges til tider, afhængigt af projektet og kravene.
| Agile model | Vandfaldsmodel |
|---|---|
| Agile metoder foreslår inkrementelle og iterative tilgange til softwaredesign. | Softwareudvikling flyder sekventielt fra startpunkt til slutpunkt. |
| Den agile model inden for softwareudvikling er opdelt i individuelle modeller, som designere arbejder med. | Designprocessen er ikke opdelt i individuelle modeller. |
| Kunden har tidlige og hyppige muligheder for at se på produktet og træffe beslutninger og ændringer. | Kunden kan først se produktet i slutningen af projektet. |
| Den agile model betragtes som ustruktureret sammenlignet med vandfaldsmodellen. | Vandfaldsmodeller er mere sikre, fordi de er planorienterede. |
| Små projekter kan implementeres meget hurtigt. For store projekter er det ikke let at estimere udviklingstiden. | Alle slags projekter kan estimeres og gennemføres. |
| Testplanen gennemgås efter hver Sprint. | Testplanen diskuteres næsten ikke i testfasen. |
Se venligst dette link for en detaljeret beskrivelse sammenligning mellem Agile og Waterfall-modellen.



