Vzorové programy v Java: Jak vytisknout hvězdu, pyramidu, číslo
Programy pro tisk vzorů jsou návrhy nebo symboly, které obsahují písmena nebo jiné znaky v určitém formátu. Java kódování vzorů zvyšuje logické budování programátorů, což jim pomáhá stát se dobrými programátory.
Kategorie vzorů
V Javě můžeme nakreslit nespočet vzorů a všechny vzory lze provést třemi různými způsoby.
K identifikaci slouží tři hlavní kategorie Java vzorové programy.
- Hvězdný vzor: In Java hvězdicové vzory, hvězdicové vzory jsou série hvězdičky (*) používá se k vytváření různých tvarů, jako je program se vzorem pyramidové hvězdy, úzký trojúhelník, levý trojúhelník, tvar diamantu, čtverec a mnoho dalších vzorů v jazyce Java.
- Vzor čísel: Pro procvičování příkazů řízení toku je dalším typem vzoru programy číselných vzorů v jazyce Java. Programy číselných vzorů se skládají z čísel/počítání. Většinou nastavujeme hodnotu 'i', což je smyčkový iterátor pro generování čísel při programování vzorů. Nejmenší počet smyček pro číselný vzor je také dvě. Program číselných vzorů v jazyce Java funguje také na systému řádků a sloupců.
- Vzor postavy: Programování vzoru znaků se skládá ze znaků, které jsou v anglické abecedy. Toto je další způsob, jak zlepšit své kódovací dovednosti, ale zde se zabýváme postavami, nikoli čísly nebo hvězdami. Vzor může mít stejný charakter v celém vzoru nebo může mít různé znaky v závislosti na použité logice.
Programy hvězdných vzorů v Java
Hvězdné vzory vytisknou na konzole hvězdičku, tvar vzoru zcela závisí na kódu, který napíšete.
Program polovičního levého trojúhelníku s hvězdou:
public class LeftStarPattern{ public static void main(String args[]){ int i, j, row = 6; for (i=0; i<row; i++) { for (j=2*(row-i); j>=0; j--) { System.out.print(" "); } for (j=0; j<=i; j++ ) { System.out.print("* "); } System.out.println(); } } }
Vysvětlení kódu:
- Prohlásit int i, int j. Deklarujte a inicializujte proměnnou řádku jako an int řádek.
- i je iterátor pro vnější smyčku „for“ a j je iterátor pro vnitřní smyčku „for“, „řádek“ obsahuje počet řádků, které by pyramida měla mít.
- Ve vnořeném for představuje vnější 'for' řádky a vnitřní 'for' představuje sloupce.
- Ve vnějším 'for' inicializujte iterátor 'i' s 0, nastavte podmínku i< řádek a inkrementujte i.
- Nyní je vnitřní smyčka 'for' inicializována s 2*(řádek-i) a snižuje se.
- Vnořené „pro“ vytiskne místo na obrazovce konzoly.
- Mimo tělo vnořené smyčky 'for' je umístěna další smyčka 'for'. toto 'pro' tisknout hvězdu po provedení vnořeného 'for'. Opakuje se, dokud j<=i.
Program vzorů přesýpacích hvězd:
public class Main { public static void main(String[] args) { int rows = 5; for (int i= 0; i<= rows-1 ; i++) { for (int j=0; j <i; j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } for (int i= rows-1; i>= 0; i--) { for (int j=0; j< i ;j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } } }
Vysvětlení kódu:
- Kód začíná na veřejná statická prázdnota hlavní, int řádků bude definovat počet řad, které bude pískové sklo obsahovat.
- Jsou zde dvě vnořené 'pro', první zobrazí sestupnou pyramidu a druhé zobrazí vzestupnou pyramidu.
- Ve vnořeném for představuje vnější 'for' řádky a vnitřní 'for' představuje sloupce.
- Ve vnějších smyčkách „for“ až do i<= řádek-1, vnitřní smyčky „for“ až do i. tiskový systém vytiskne místo na konzole.
- Druhá vnitřní smyčka vytiskne na konzole hvězdičku plus mezeru.
- Když je první vnitřní smyčka plně provedena při i=0 po úplném provedení druhé vnitřní smyčky.
- Poté se vnější smyčka zvýšila. Tento cyklus pokračuje, dokud se podmínka nezmění.
- Druhá vnořená smyčka zobrazuje vzestupnou pyramidu, pouze mění inicializaci a stav vnější smyčky první vnořené smyčky.
- Zobrazí vzestupnou pyramidu. Jak dolů, tak nahoru pyramidy budou dělat přesýpací hvězda vzor.
Program vzoru hvězd ve tvaru diamantu:
public class Main { public static void main(String args[]) { int n, i, j, space_0 = 1; n = 6; space_0 = n - 1; for (j = 1; j<= n; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0--; for (i = 1; i <= 2 * j - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } space_0 = 1; for (j = 1; j<= n - 1; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0++; for (i = 1; i<= 2 * (n - j) - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } } }
Vysvětlení kódu:
- v vzor diamantové hvězdy, 'n' je počet řádků uložených n-1 v prostoru_0.
- Ve vnořeném for představuje vnější 'for' řádky a vnitřní 'for' představuje sloupce.
- První vnořené „pro“ zobrazuje vzestupnou pyramidu. Vnější smyčky „for“ do n a vnitřní smyčky for do mezery_0 vnitřní smyčka zobrazuje prostor na konzole.
- Existuje další vnitřní „pro“, které se opakuje, dokud i<= 2 * j – 1 a zobrazuje hvězdičku mimo tento vnitřní tiskový systém „pro“ vytiskne řádek. Tato vnořená smyčka tiskne horní pyramidu.
- Druhý vnořený „pro“ zobrazuje klesající pyramidu. Vnější 'for' se cyklí až do i<=n-1, první vnitřní 'for' vytiskne mezeru a druhé vnitřní vytiskne hvězdu.
- Vně vnitřního „pro“ se vytiskne mezera mezi řádky. jak nahoru, tak dolů pyramida tvoří diamantový vzor.
Program prostorového vzoru hvězdy s pravým trojúhelníkem:
public class AsterikProgramJava { public static void main(String[] args) { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=i+i;j++) { int mid; mid=j%i; if(mid==0) System.out.print("* "); else System.out.print("*"); } System.out.print("\n"); } } }
Vysvětlení kódu:
- v výše uvedený vzor kód, vnější 'for' se stará o počet řádků a vnitřní 'for' udržuje sloupce.
- Když je vnější „pro“ 1, což znamená první řádek, a když vnitřní „pro“ je 1, znamená to, že jde o první sloupec.
- Uvnitř vnitřního „for“ deklarujte proměnnou s názvem mid a uložte zbytek j/i. Tím se vydělí hodnoty i a j a získá se modul.
- Pokud je tedy modul 0, zobrazte hvězdičku a mezeru; jinak zobrazte pouze hvězdičku. Mimo vnitřní „pro“ vytiskněte čáru.
Programy číselných vzorů v Java
Číselné vzory se skládají z čísel; z číselných vzorů můžeme kreslit mnoho různých tvarů.
Opačný program vzoru polovičního trojúhelníku:
public class Number_p { public static void main(String[] args) { int i, j, rows_0=5; for (i = rows_0; i >= 1; i--) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } for (i = 2; i <= rows_0; i++) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } } }
Vysvětlení kódu:
- K nakreslení tohoto vzoru použijeme dvě vnořené smyčky 'for'. Jeden vytiskne první pyramidu a druhý zobrazí druhou pyramidu.
- Prohlásit int i, int j a int row_0 a inicializujte řádek podle požadovaného počtu řádků. Zde je hodnota řádku 5.
- Nastavte vnější smyčku 'for' prvního vnořeného 'for', inicializujte i podle počtu řádků a iterujte, dokud i >= a dekrementujte iterátor. Toto vnější „pro“ se zabývá řádky.
- Ve vnitřním 'for' nastavte podmínku j=1 a opakujte, dokud j<=i. V těle vnitřní smyčky zobrazte proměnnou j s mezerou.
- Nyní v druhém vnořeném 'for' změňte vnější podmínku 'for' prvního vnořeného 'for'. Inicializujte jej 2 a opakujte, dokud řádky i<=.
- A vnitřní smyčka se opakuje, dokud není dosaženo i. Poté zobrazí zprávu na konzole, stejnou jako ve vnitřní smyčce prvního vnořeného „pro“ mimo tělo vnitřního prostoru pro tisk.
Opakované číslo ve sloupci pravoúhlý trojúhelník Program vzoru:
public class Number_pattern { public static void main(String args[]) { int i, j,number, n=7; for(i=0; i<n; i++) { number=1; for(j=0; j<=i; j++) { System.out.print(number+ " "); number++; } System.out.println(); } } }
Vysvětlení kódu:
- V ukázkovém kódu deklarujte int i, int j, int number, a int n.
- Poté inicializujte n hodnotou požadovaného počtu řádků, zde je to 7.
- Ve vnějším „for“ začněte smyčku od hodnoty 0 a opakujte, dokud není dosaženo n.
- Číslo můžete inicializovat uvnitř nebo vně smyčky.
- Ve vnitřním 'for' iterujte, dokud j nebude menší nebo rovno i dosažené. A zobrazte číslo s mezerou.
- Vně těla vnitřního „pro“ mezera mezi řádky.
- Vnitřní „for“ se opakuje, dokud se jeho podmínka nezmění na nepravdivou. Když se tato podmínka změní na nepravdivou, vnější smyčka se znovu zvýší a provede vnitřní 'for', dokud se podmínka nezmění na false.
- Tento postup se opakuje, dokud se vnější smyčka nezmění.
Programy pro vzory znaků v Java
Vzory znaků se skládají z anglických abeced. Můžeme vytvořit skvělé a úžasné programy pro vzorování postav v Javě, o nichž několik pojednáváme níže.
Program se vzorem půl pyramidy postav:
public class Character_p{ public static void main(String[] args){ int alphabet = 65; for (int i = 0; i <= 5; i++){ for (int j = 0; j <= i; j++) { System.out.print((char) alphabet + " ");} alphabet++; System.out.println(); } } }
Vysvětlení kódu:
- Deklarujte abecedu a inicializujte ji hodnotou 65.
- Vnější pro začátek smyčky od 0 a opakuje se, dokud i není 5 nebo méně.
- Uvnitř for začíná smyčka na 0 a opakuje se, dokud j není menší nebo rovno i.
- Poté vytiskněte znak a mezeru na výstupní obrazovce.
- Abychom vytiskli znaky, přetypujeme abecedu z celého čísla na znak.
- Mimo jeho tělo zvětšete abecedu a vytiskněte řádek na výstupní obrazovku. (znak) převádí hodnotu abecedy na znak.
Pyramidový/trojúhelníkový vzor v Javě:
public class CharacterPattern { public static void main(String[] args){ for (int i = 0; i <= 8; i++) { int alphabet_0 = 65; for (int j = 8; j > i; j--) { System.out.print(" "); } for (int k = 0; k <= i; k++) { System.out.print((char) (alphabet_0 + k) + " "); } System.out.println(); } } }
Vysvětlení kódu:
- V tomto příkladu kódu jsme použili tři smyčky „for“, jedna je vnější smyčka a dvě smyčky jsou vnořeny do vnější smyčky „for“.
- Vnější „for“ začíná od 0 a opakuje se, dokud není hodnota 8 nebo menší.
- V těle vnějšího „for“ jsme inicializovali proměnnou abecedy typu integer s hodnotou 65 a vnořili do jejího těla další „for“.
- První vnitřní „pro“ je opakem vnější smyčky „pro“ a v jeho těle je tiskový prostor na konzole. Mimo jeho tělo je další „pro“. Iteruje se jako vnější smyčka.
- V těle druhé vnitřní smyčky vytiskněte znak přetypováním abecedy +k a vytiskněte jej s mezerou na konzole. Vně těla druhého vnitřního „pro“ vytiskněte čáru.
Shrnutí
- V tomto Java konzultace, dozvíte se o Java, která podrobně zahrnuje programování vzorů, počínaje programováním vzorů až po praktickou implementaci kódu.
- Článek pojednává o třech kategoriích programování vzorů, vzoru hvězdy, vzoru čísel a vzoru znaků.
- Rozdíl mezi těmito třemi kategoriemi je pouze v tom, že data jsou různých typů; jinak stejná logika platí pro všechny tři.
- Počínaje úplně základními příklady programování vzorů až po pokročilé příklady, přinášíme vám vše, co byste měli vědět o vzorech v jazyce Java.