Топ 30 въпроса и отговори за интервю за Objective-C (2026 г.)

Подготовката за Objective-C роля означава да се предвиди какво ще изследват интервюиращите отвъд синтаксиса и моделите на паметта. Интервюто, използващо Objective-C, разкрива дълбочина на разсъжденията, преценка за дизайн и практическо разбиране чрез последователно задавани целенасочени въпроси.
Тези въпроси отварят пътища за начинаещи, инженери на средно ниво и старши специалисти, отразявайки тенденциите в индустрията и реалните резултати. Работодателите ценят техническата експертиза, анализа и формулирането на проблеми от професионалисти с практически опит, които си сътрудничат с ръководители на екипи и мениджъри, за да приложат уменията на Objective-C в производствена среда. Тази перспектива подкрепя растежа в различните етапи на кариерата. Чети повече…
👉 Безплатно PDF сваляне: Въпроси и отговори за интервю за Objective-C
Най-важните въпроси и отговори за интервю за Objective-C
1) Какво е Objective-C и защо се използва?
Objective-C е строг надмножество на езика за програмиране C който добавя обектно-ориентирани възможности и динамична среда за изпълнение. Първоначално е разработен в началото на 1980-те години на миналия век и е основният език, използван за macOS и разработка на iOS приложения преди SwiftНаследява синтаксиса от C, но използва съобщения в стил Smalltalk за обекти, което позволява динамично извикване на методи по време на изпълнение.
Objective-C се използва за разработване оригинални приложения на платформи на Apple защото се интегрира тясно с рамки на Apple като Foundation и Cocoa/Cocoa Touch. Това позволява на разработчиците да създават приложения с пълен достъп до системни API и богати компоненти на потребителския интерфейс.
Пример:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Sample : NSObject
- (void)showMessage;
@end
@implementation Sample
- (void)showMessage {
NSLog(@"Hello from Objective-C!");
}
@end
int main() {
Sample *obj = [[Sample alloc] init];
[obj showMessage];
return 0;
}
2) Обяснете основната структура на Objective-C програма.
Една Objective-C програма обикновено се състои от:
- Препроцесорни команди (като
#import) - Interface (
@interface) – дефинира класа и неговите публични методи/свойства - изпълнение (
@implementation) – съдържа дефиниции на методи - Методи – функции, свързани с обекти
- Променливи намлява Изрази и оператори – кодова логика
- Коментари да се опише логиката на кода
Тази структура ясно разделя интерфейса от имплементацията, което помага за модуларизацията на кода.
3) Какво представляват протоколите в Objective-C и какви видове съществуват?
В Objective-C, a протокол е подобен на интерфейс в други езици. Той дефинира набор от методи, които всеки клас може да приеме и имплементира, което позволява множествено наследяване на сигнатури на методи (не имплементация).
Има два вида:
- Официални протоколи – Декларирано с помощта на
@protocolможе да дефинира длъжен намлява по избор методи. - Неформални протоколи – Обикновено се прилагат като категории на
NSObject; незадължително по дизайн.
Използвайте случай: Моделите за делегиране в UIKit често използват протоколи (напр. UITableViewDelegate).
4) Каква е разликата между #import и #include?
#includeе директивата на C препроцесора, която вмъква съдържанието на един файл в друг, което може да причини множество проблеми с включването.#importе директива на Objective-C, която гарантира, че файлът е включен само веднъж, като се избягва дублирането.
По този начин, #import е по-безопасен и предпочитан при разработка с Objective-C.
5) Каква е употребата на категориите в Objective-C?
Категориите разширяват съществуващ клас чрез добавяне на методи без създаване на подкласове или модифициране на оригиналния код. Те ви позволяват логически да разделите методите на групи или да добавите допълнително поведение към класовете на рамката, като например NSString.
Примерна употреба: Добавяне на помощни методи към NSArray без подкласиране:
@interface NSArray (Utility) - (NSArray *)reversedArray; @end
6) Какво прави @synthesize?
- @synthesize Директивата казва на компилатора да генериране на методи за получаване и установяване за имот, деклариран с @propertyТова налага капсулиране и автоматизира шаблонния код.
Тъй като Xcode 4.4, автосинтеза е по подразбиране — често не е нужно да пишете @synthesize изрично.
7) Обяснете управлението на паметта в Objective-C.
Употреби на Objective-C Автоматично броене на референции (ARC) за управление на паметта. ARC добавя генерирани от компилатора retain/release извиквания, които гарантират, че обектите остават активни толкова дълго, колкото е необходимо, и са освобождаване, когато не останат препратки.
Ключови понятия:
- Силни препратки поддържайте обектите живи
- Слаби препратки не задържайте обекти, избягвайки цикли на задържане
Пример:
@property (strong, nonatomic) NSString *name; @property (weak, nonatomic) id delegate;
8) Каква е разликата между NSArray и NSMutableArray?
- NSArray: Непроменлив масив — съдържанието не може да се променя след създаването му.
- NSMutableArray: Променлив масив — позволява добавяне, премахване или замяна на елементи.
Пример:
NSMutableArray *list = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"A", @"B", nil]; [list addObject:@"C"]; // Allowed
9) Какво е капсулиране на данни в Objective-C?
Капсулирането на данни свързва данните и функциите, които работят с тях, в единична единица (клас) като същевременно ограничава директния достъп извън класа. Това налага модулност, защита на данните и абстракция.
10) Как работи извикването на методи в Objective-C?
Употреби на Objective-C предаване на съобщения синтаксис:
[object methodName];
Тук object получава съобщение за извикване methodNameАко методът не е разрешен, средата за изпълнение обработва пренасочването или хвърля изключение. Тази гъвкавост е мощна функция на динамичната среда за изпълнение на Objective-C.
11) Обяснете разликата между свойствата strong, weak, assign и copy в Objective-C.
Свойствата на Objective-C определят как се управлява паметта за обектни препратки и изборът на правилния атрибут е от решаващо значение за стабилността на приложението. strong Атрибутът увеличава броя на препратките на обект, като гарантира, че той остава в паметта, докато свойството съществува. Обикновено се използва за отношения на собственост. weak атрибутът не запазва обекта, автоматично задавайки препратката към nil когато обектът е освободен, което помага за предотвратяване на цикли на задържане, особено в модели на делегати.
- assign Атрибутът copy се използва за примитивни типове данни като цели числа и числа с плаваща запетая. Той не запазва обекти и не трябва да се използва за Objective-C обекти под ARC. Атрибутът copy създава copy на присвоения обект, което е особено важно за променливи обекти като NSMutableString за да се предотврати неволна модификация.
| Атрибут | Запазва обекта | Използвайте делото |
|---|---|---|
| силен | Да | Собственост |
| слаб | Не | Делегатите |
| възлага | Не | Примитиви |
| копирате | Копия | Неизменна безопасност |
12) Как работи вътрешно автоматичното броене на препратки (ARC)?
Автоматичното броене на референции (ARC) е система за управление на паметта по време на компилация, която автоматично вмъква извиквания за retain, release и autorelease. За разлика от събирането на боклука, ARC не се изпълнява по време на изпълнение; вместо това компилаторът анализира жизнените цикли на обектите и определя къде са необходими извиквания за управление на паметта. Това гарантира ефективно използване на паметта без намесата на разработчика.
ARC проследява силни препратки към обекти и ги освобождава, когато не останат силни препратки. Слабите препратки се нулират автоматично, когато обектът бъде освобождаван, което подобрява безопасността на приложението. ARC не управлява Core. Foundation обектите автоматично, така че техники за свързване, като например __bridge намлява __bridge_transfer са изисквани.
Например, цикли на задържане все още могат да възникнат, ако два обекта силно се позовават един на друг, което трябва да се разреши с помощта на слаби препратки.
13) Какво представлява средата за изпълнение на Objective-C и защо е важна?
Objective-C runtime е мощна система, която позволява динамично поведение в Objective-C програмите. Тя позволява методите да бъдат разрешавани по време на изпълнение, а не по време на компилация, което активира функции като динамично изпращане на методи, препращане на съобщения и интроспекция.
Тази среда за изпълнение позволява на Objective-C да определи кой метод да извика само когато се изпрати съобщение. Ако методът не съществува, средата за изпълнение предоставя множество възможности за обработката му, като например препращане на съобщението към друг обект. Това прави Objective-C изключително гъвкав и разширяем.
Функциите по време на изпълнение също така позволяват на разработчиците да проверяват йерархиите на класовете, да добавят динамично методи и да променят имплементациите на методи, което често се използва в рамките за дебъгване и анализ.
14) Какво представляват блоковете в Objective-C и какви са техните предимства?
Блоковете в Objective-C са затваряния, които капсулират код и променливи за по-късно изпълнение. Те са подобни на ламбда изразите в други езици за програмиране и често се използват за обратни извиквания, асинхронно изпълнение и изброяване.
Блоковете улавят променливи от обкръжаващата ги област на видимост, които могат да бъдат модифицирани с помощта на __block ключова дума. Те опростяват четимостта на кода и намаляват нуждата от модели на делегати в много сценарии.
Предимствата на блоковете включват подобрена локалност на кода, по-добра четимост и лекота на асинхронно програмиране. Разработчиците обаче трябва да внимават с циклите на задържане, когато блоковете силно улавят кода. self, Използвайки __weak Препратките вътре в блоковете предотвратяват изтичане на памет.
15) Каква е разликата между nil и NULL в Objective-C?
В Objective-C, nil представлява указател на нулев обект, докато NULL представлява нулев указател за C типове. Въпреки че често се оценяват до една и съща стойност (нула), те са семантично различни и трябва да се използват по подходящ начин.
nil се използва за Objective-C обекти и позволява безопасно изпращане на съобщения без срив на приложението. Когато съобщение се изпрати до nil, просто връща нула или nilЗа разлика от това, разреференцирането на NULL Показателят в C води до неопределено поведение и често срива приложението.
Използването на nil подобрява безопасността и четимостта на кода при работа с Objective-C обекти, докато NULL трябва да бъде запазено за C структури и указатели.
16) Обяснете делегирането в Objective-C с пример.
Делегирането е дизайнерски шаблон в Objective-C, който позволява на един обект да съобщава събития или решения на друг обект. Той се реализира с помощта на протоколи и слаби препратки, за да се избегнат цикли на задържане. Делегирането насърчава слабото свързване и повторната употреба.
Делегиращият обект дефинира протокол, а делегатиращият обект приема и имплементира този протокол. След това делегиращият обект извиква методи на своя делегат, когато възникнат определени събития.
Например, табличен изглед уведомява своя делегат, когато е избран ред. Този дизайн позволява персонализиране на поведението без създаване на подкласове и се използва широко в рамките на Apple.
17) Какво представляват категориите спрямо разширенията в Objective-C?
Категориите и разширенията позволяват на разработчиците да добавят функционалност към съществуващи класове, но те служат за различни цели. Категориите добавят публични методи към клас и често се използват за организиране на код или добавяне на помощни методи. Разширенията, известни също като разширения на класове, обикновено се декларират във файлове за имплементация и позволяват добавянето на частни свойства и методи.
Категориите не могат да добавят променливи на екземпляри, докато разширенията могат. Категориите често се използват за подобряване на класовете на рамката, докато разширенията се използват за капсулиране и вътрешни детайли на имплементацията.
Разбирането на разликата осигурява по-добър дизайн на класа и подобрена поддръжка.
18) Как работи KVC (ключ-стойностно кодиране) в Objective-C?
Ключово-стойностното кодиране (KVC) позволява индиректен достъп до свойствата на обекта, използвайки низови ключове. То позволява динамично задаване и извличане на стойности, без изрично извикване на методи за получаване или задаване.
KVC се използва широко в рамки за свързване и сериализация на Cocoa. Той разчита на добре дефиниран модел на търсене за разрешаване на ключове и поддържа оператори за колекции за работа с масиви и множества.
Например, valueForKey: извлича стойност динамично, докато setValue:forKey: присвоява стойност. Неправилното използване на ключ може да доведе до изключения по време на изпълнение, така че е необходима внимателна проверка.
19) Какво е KVO (Наблюдение на ключ-стойност) и как се различава от известията?
Наблюдението на ключ-стойност (KVO) позволява на обектите да наблюдават промени в специфични свойства на друг обект. То е тясно свързано с KVC и позволява автоматични известия при промяна на стойността на свойство.
За разлика от известията, KVO е прецизно дефинирано и специфично за свойствата, докато известията са базирани на излъчване. KVO изисква правилно премахване на наблюдатели, за да се избегнат сривове, докато известията са по-слабо свързани.
KVO е идеален за наблюдение на промените в модела в MVC архитектурата, докато известията са по-подходящи за събития в цялата система.
20) Какви са предимствата и недостатъците на използването на Objective-C днес?
Objective-C предлага динамични функции по време на изпълнение, зрял инструментариум и дълбока интеграция с наследени рамки на Apple. Той позволява гъвкаво обработване на съобщения и все още се използва широко в големи, зрели кодови бази.
Objective-C обаче има подробен синтаксис, по-стръмна крива на обучение и до голяма степен е заменен от Swift за ново развитие. Swift осигурява подобрена безопасност, четимост и оптимизации на производителността.
| Аспект | Предимства | Недостатъци |
|---|---|---|
| Runtime | Динамичен | Комплекс |
| Синтаксис | Мощен уебсайт | многословен |
| Екосистема | зрял | Намаляващо приемане |
21) Обяснете жизнения цикъл на класа Objective-C от разпределението до освобождаването на място.
Жизненият цикъл на Objective-C обект започва с разпределение на памет и завършва с освобождаване на паметта. Този жизнен цикъл се управлява предимно чрез ARC или ръчно броене на референции в наследените системи. Процесът започва с alloc, което заделя памет за обекта и инициализира променливите на неговия екземпляр със стойности по подразбиране. Това е последвано от init, което подготвя обекта за употреба чрез задаване на начално състояние.
Веднъж инициализиран, обектът остава активен, докато съществува поне една силна препратка. По време на жизнения си цикъл обектът може да получава съобщения, да участва в делегиране и да взаимодейства с други обекти. Когато всички силни препратки бъдат освободени, ARC автоматично извиква dealloc, където се извършват задачи за почистване, като премахване на наблюдатели или освобождаване на ресурси.
Разбирането на този жизнен цикъл е от съществено значение за избягване на изтичане на памет, висящи указатели и неправилно боравене с ресурси.
22) Как работи препращането на съобщения в Objective-C?
Препращането на съобщения е многоетапен механизъм, използван, когато обект получи съобщение, което не може да обработи. Вместо незабавен срив, Objective-C предоставя няколко възможности за динамично разрешаване на метода. Първо, по време на изпълнение проверява +resolveInstanceMethod: за да се види дали методът може да се добави динамично. Ако не се разреши, се продължава към -forwardingTargetForSelector: да пренасочи съобщението към друг обект.
Ако това не успее, средата за изпълнение извиква -methodSignatureForSelector: намлява -forwardInvocation: за ръчно препращане на съобщението. Това активира прокси обекти, декоратори и динамично поведение.
Този механизъм подчертава гъвкавостта на Objective-C и се използва често в рамки като NSProxy и mocking библиотеки.
23) Какво представляват циклите на задържане и как да ги предотвратим?
Цикъл на задържане възниква, когато два или повече обекта съдържат силни препратки един към друг, което пречи на ARC да ги освободи. Това води до изтичане на памет, въпреки че обектите вече не са необходими. Циклите на задържане обикновено възникват между родителски и дъщерни обекти, делегати и заснемане на блокове. self.
За да предотвратят цикли на задържане, разработчиците използват слаби препратки за връзки, които не са собственост, като например делегати. В блоковете, __weak or __unsafe_unretained препратки към self се използват, за да се избегне силно захващане.
Идентифицирането на циклите на задържане с помощта на инструменти и внимателното проектиране на семантиката на собствеността са критични умения за Objective-C разработчиците, работещи върху дългосрочни приложения.
24) Как Objective-C обработва едновременността и многонишкостта?
Objective-C предоставя множество механизми за паралелизъм, като Grand Central Dispatch (GCD) е най-широко използваният. GCD позволява на разработчиците да подават задачи към опашки, които се изпълняват последователно или едновременно. Той абстрахира управлението на нишките, подобрявайки производителността и безопасността.
Други инструменти за паралелизъм включват NSThread, NSOperation, и NSOperationQueue, Докато NSThread предлага контрол на ниско ниво, NSOperationQueue осигурява управление на зависимости, анулиране и обработка на приоритети.
GCD обикновено се предпочита за код, критичен за производителността, докато NSOperationQueue Подходящ е за сложни работни процеси, изискващи прецизен контрол.
25) Какво е „свизлинг на методи“ и кога трябва да се използва?
Превключването на методи е техника по време на изпълнение, която позволява на разработчиците да обменят имплементациите на два метода. Това се постига с помощта на Objective-C Runtime API и позволява модифициране на поведението без създаване на подкласове или модифициране на оригиналния изходен код.
Swizzling (свизлинг) се използва често в аналитични, регистрационни, дебъгващи и тестови рамки. Трябва обаче да се използва с повишено внимание, тъй като може да доведе до неочаквано поведение, да затрудни дебъгването и да наруши функционалността, ако основните имплементации се променят.
В производствения код, превключването на методи трябва да бъде внимателно документирано и ограничено до добре дефинирани случаи на употреба, за да се поддържа стабилност на кода.
26) Обяснете разликата между повърхностно копиране (shallow copy) и дълбоко копиране (deep copy) в Objective-C.
Плиткото копие дублира обекта-контейнер, но не и обектите, които той съдържа. Както оригиналният, така и копираният контейнер препращат към едни и същи подлежащи обекти. За разлика от това, дълбокото копие дублира както контейнера, така и всички вложени обекти, създавайки независими копия.
Колекциите от класове в Objective-C обикновено изпълняват плитки копия по подразбиране. Дълбокото копиране изисква изрична имплементация, често използваща NSCopying или ръчна итерация.
| Тип копие | Контейнерът е копиран | Елементите са копирани |
|---|---|---|
| плитък | Да | Не |
| Дълбок | Да | Да |
Разбирането на тази разлика е от съществено значение при работа с променливи структури от данни, за да се избегнат нежелани странични ефекти.
27) Как Objective-C поддържа интроспекцията?
Интроспекцията в Objective-C позволява на обектите да изследват собствената си структура и поведение по време на изпълнение. Това включва проверка на членство в клас, наличност на методи и съответствие на протоколи. Методи като isKindOfClass:, respondsToSelector:, и conformsToProtocol: са често използвани.
Интроспекцията позволява защитно програмиране и динамична адаптация на поведението. Например, даден обект може да провери дали друг обект имплементира метод, преди да го извика, подобрявайки безопасността по време на изпълнение.
Тази възможност е особено полезна в слабо свързани системи и архитектури, базирани на плъгини.
28) Каква е разликата между isEqual: и == в Objective-C?
- == Операторът сравнява адресите в паметта, определяйки дали две препратки сочат към един и същ обект. isEqual: Методът сравнява съдържанието или логическото равенство на обектите.
Например, два различни низови обекта с едно и също текстово съдържание могат да върнат NO в сравнение с използването ==, Но YES в сравнение с използването isEqual:. Много Foundation класове заменят isEqual: да се осигурят смислени сравнения за равенство.
Изборът на правилния метод за сравнение е от съществено значение, за да се избегнат логически грешки, особено при работа с колекции като множества и речници.
29) Как се интегрира Objective-C с C и C++ код?
Objective-C е напълно съвместим с C и може да взаимодейства с C++ чрез Цел-C++. Като се използва .mm файлове, разработчиците могат да комбинират Objective-C и C++ код в рамките на един и същ изходен файл.
Тази интеграция позволява повторно използване на съществуващи C и C++ библиотеки, като същевременно се възползват от обектно-ориентираните функции на Objective-C. Разработчиците трябва внимателно да управляват промяната на имената и жизнения цикъл на обектите, за да избегнат проблеми с паметта и съвместимостта.
Цел-C++ често се използва в приложения, критични за производителността, като например игрови двигатели и мултимедийна обработка.
30) Кога е по-добре да изберете Objective-C пред Swift в съвременното развитие?
Objective-C все още е валиден избор при поддържане на големи наследени кодови бази, интегриране с по-стари рамки или изискване на разширени функции по време на изпълнение, които не са лесно постижими в SwiftНеговата динамична система за съобщения и зрял инструментариум го правят подходящ за определени задачи за разработка на ниско ниво или ориентирани към рамката.
Въпреки това, за нови проекти, Swift обикновено се предпочита поради подобрената безопасност, четимост и производителност. Решението трябва да се основава на изискванията на проекта, експертния опит на екипа и дългосрочната поддръжка.
Доброто разбиране на Objective-C остава ценно, особено в предприятия с обширни съществуващи Objective-C приложения.
🔍 Най-важните въпроси за интервю за Objective-C с реални сценарии и стратегически отговори
1) Какви са ключовите разлики между Objective-C и Swiftи кога все пак бихте избрали Objective-C?
Очаквано от кандидата: Интервюиращият иска да оцени вашето разбиране за езиковата екосистема и способността ви да вземате информирани архитектурни решения.
Примерен отговор: Objective-C е динамичен език, базиран на съобщения, със силни възможности за изпълнение. Swift набляга на безопасността, производителността и модерния синтаксис. Все пак бих избрал Objective-C, когато поддържам или разширявам големи наследени iOS или macOS кодови бази, където пренаписването е Swift би довело до ненужен риск или разходи.
2) Как работи управлението на паметта в Objective-C под ARC?
Очаквано от кандидата: Интервюиращият проверява разбирането ви за основите на управлението на паметта и как ARC ги опростява.
Примерен отговор: Под ARC, компилаторът автоматично вмъква извиквания за задържане и освобождаване по време на компилация. Разработчиците все още трябва да избягват цикли със силни референции, като използват слаби или присвояващи референции по подходящ начин, особено в модели на делегати и използване на блокове.
3) Можете ли да обясните разликата между силни, слаби и присвояващи свойства?
Очаквано от кандидата: Интервюиращият иска да се увери, че разбирате собствеността на обекти и управлението на жизнения цикъл.
Примерен отговор: Силните свойства увеличават броя на задържанията и поддържат обекта активен. Слабите свойства не запазват обекта и се задават на nil, когато обектът бъде освободен. Assign обикновено се използва за примитивни типове и не управлява собствеността на обекта.
4) Опишете случай, в който сте отстранявали грешки при труден срив в Objective-C приложение.
Очаквано от кандидата: Интервюиращият оценява вашия подход за решаване на проблеми и умения за отстраняване на грешки.
Примерен отговор: В предишната си роля отстранявах грешки при повтарящ се срив, причинен от прекалено освобождавани обекти в многонишкова среда. Използвах инструменти с активирани зомбита, за да проследя освобождаването на място и идентифицирах неправилен атрибут на свойство, което реши проблема след коригирането му.
5) По какво категориите се различават от подкласовете в Objective-C?
Очаквано от кандидата: Интервюиращият иска да оцени вашето разбиране за организацията на кода и разширяемостта му.
Примерен отговор: Категориите позволяват добавянето на методи към съществуващ клас без създаване на подкласове, което е полезно за модулиране на функционалност. Подкласовете създават нови йерархии на класове и могат да презаписват поведението, но те увеличават свързването и сложността.
6) Какво представляват блоковете в Objective-C и как често се използват?
Очаквано от кандидата: Интервюиращият проверява познанията ви за съвременните Objective-C шаблони.
Примерен отговор: Блоковете са затваряния, които капсулират код и заснети променливи. Те обикновено се използват за асинхронни обратни извиквания, манипулатори на завършване и изброяване. Трябва да се внимава да се избегнат цикли на задържане чрез използване на слаби препратки към self.
7) Как бихте се справили с нишките и паралелизма в Objective-C?
Очаквано от кандидата: Интервюиращият иска да знае как осигурявате производителност и отзивчивост.
Примерен отговор: На предишна позиция разчитах до голяма степен на Grand Central Dispatch за управление на фонови задачи и актуализации на потребителския интерфейс. Използвах серийни опашки за съгласуваност на данните и едновременни опашки за операции, критични за производителността.
8) Обяснете модела на делегат и неговите предимства.
Очаквано от кандидата: Интервюиращият проверява разбирането ви за често срещаните дизайнерски модели в iOS разработката.
Примерен отговор: Моделът на делегат позволява на един обект да предава събития или данни обратно на друг без тясно свързване. Той насърчава разделянето на отговорностите и улеснява тестването и поддръжката на кода.
9) Опишете как бихте рефакторирали голяма, остаряла кодова база на Objective-C.
Очаквано от кандидата: Интервюиращият оценява вашето стратегическо мислене и опит с вече съществуващи системи.
Примерен отговор: В последната си роля подхождах към рефакторирането постепенно, като първо добавях модулни тестове, изолирах критични компоненти и подобрявах четимостта на кода. Избягвах големи пренаписвания и се фокусирах върху безопасното намаляване на техническия дълг с течение на времето.
10) Как гарантирате качеството на кода и поддръжката му в Objective-C проекти?
Очаквано от кандидата: Интервюиращият иска информация за вашата инженерна дисциплина и работа в екип.
Примерен отговор: На предишната си работа наблягах на последователните стандарти за кодиране, задълбочените прегледи на кода и документацията. Също така насърчавах писането на компоненти за многократна употреба и използването на инструменти за статичен анализ за ранно откриване на проблеми.
