Въпроси и отговори за интервю за 34+ Agile Testing (2025)

Следва списък с въпроси и отговори за интервю за Agile Testing, които вероятно ще бъдат зададени по време на интервюто.

 

Въпроси за интервю за Agile Testing за първокурсници

1) Като тестер какъв трябва да бъде вашият подход, когато изискванията се променят непрекъснато?

Когато изискването продължава да се променя, непрекъснато гъвкавият тестер трябва да възприеме следния подход

  • Напишете общи тестови планове и тестови случаи, които се фокусират върху намерението на изискването, а не върху точните му подробности
  • За да разберете обхвата на промяната, работете в тясно сътрудничество със собствениците на продукта или бизнес анализатора
  • Уверете се, че екипът разбира рисковете, свързани с промяната на изискванията, особено в края на спринта
  • Докато функцията стане стабилна и изискванията не бъдат финализирани, най-добре е да изчакате, ако ще автоматизирате функцията
  • Промените могат да бъдат сведени до минимум чрез преговори или прилагане на промените в следващия спринт

👉 Безплатно изтегляне на PDF: Agile Testing Interview Questions & Answers >>


2) Избройте плюсовете и минусите на проучвателното тестване (използвано в Agile) и скриптовото тестване?

Професионалисти Против
Проучвателно тестване – Изисква по-малко подготовка – Лесен за модифициране при промяна на изискванията – Работи добре, когато документацията е оскъдна – Представянето на напредъка и покритието на управлението на проекта е трудно
Скриптирано тестване – В случай на тестване спрямо законови или регулаторни изисквания е много полезно – Подготовката на теста обикновено отнема много време – Едни и същи стъпки се тестват отново и отново – Когато изискването се промени, е трудно да се промени

3) Обяснете разликата между Extreme programming и Scrum?

Спорна топка Екстремно програмиране (XP)
– Scrum екипите обикновено трябва да работят в повторения, наречени спринтове, които обикновено продължават до две седмици до един месец – Екипът на XP работи в итерация, която продължава една или две седмици
– Scrum отборите не позволяват промяна в своите спринтове – XP екипите са по-гъвкави и променят своите повторения
– В scrum собственикът на продукта дава приоритет на изоставането на продукта, но екипът решава последователността, в която ще разработи натрупаните елементи – XP екипна работа в строг приоритетен ред, разработените функции се приоритизират от клиента
– Scrum не предписва никакви инженерни практики – XP предписва инженерни практики

4) Какво е епос, потребителски истории и задача?

епично: Софтуерна функция, описана от клиента, която е посочена в списъка с продукти, е известна като epic. Епосите са подразделени на истории

Потребителски истории: От гледна точка на клиента се подготвят потребителски истории, които определят проектни или бизнес функции, и се доставят в определен спринт, както се очаква.

Задача: По-нататъшните потребителски истории са разделени на различни задачи

Въпроси за интервю за Agile тестване


5) Обяснете какво е рефакторинг?

За да се подобри производителността, съществуващият код е модифициран; това е рефакторинг. По време на рефакторинг функционалността на кода остава същата


6) Обяснете как можете да измерите скоростта на спринта с различен капацитет на отбора?

Когато се планира спринт, обикновено скоростта на спринта се измерва въз основа на професионална преценка, базирана на исторически данни. Въпреки това, математическата формула, използвана за измерване на скоростта на спринта, е,

  • първо – завършени сюжетни точки X капацитет на екипа: Ако измервате капацитета като процент от 40 часа седмично
  • Второ – завършени сюжетни точки / капацитет на екипа: Ако измервате капацитета в човекочасове

За нашия сценарий е приложим вторият метод.


7) Споменете ключовата разлика между изоставането в спринта и изоставането на продукта?

Продуктово изоставане: Той съдържа списък с всички желани функции и е собственост на собственика на продукта.

Sprint изоставане: Това е подмножество от натрупания продукт, притежаван от екипа за разработка и се ангажира да го достави в спринт. Създадена е в Sprint Среща за планиране


8) В споменаването на Agile каква е разликата между инкременталното и итеративното развитие?

Итеративно: Итеративният метод е непрекъснат процес на разработка на софтуер, при който циклите на разработка на софтуер се повтарят (Sprint & Releases) до постигане на крайния продукт.

Издание 1: Sprint 1, 2… п

Издание n: Sprint 1, 2….н

Инкрементално: Постепенното развитие разделя системната функционалност на стъпки или части. При всяко нарастване всеки сегмент от функционалност се доставя чрез междудисциплинарна работа, от изискванията до внедряването.


9) Обяснете какво е Спайк и Нулев спринт в Agile? Каква е целта му?

Sprint нула: Въвежда се за извършване на някои изследвания преди започване на първия спринт. Обикновено този спринт се използва по време на стартирането на проекта за дейности като настройка на среда за разработка, подготовка на изоставане на продукта и т.н.

Шипове: Шиповете са тип истории, които се използват за дейности като изследване, проучване, проектиране и дори създаване на прототипи. Между спринтовете можете да вземете шипове за работата, свързана с всякакви технически или дизайнерски проблеми. Шиповете са от два вида технически шипове и функционални шипове.


10) Какво е разработка, управлявана от тестове?

Разработката, управлявана от тестове или TDD, е известна още като дизайн, управляван от тестове. При този метод разработчикът първо пише автоматизиран тестов случай, който описва нова функция или подобрение и след това създава малки кодове, за да премине този тест, и по-късно рефакторира новия код, за да отговаря на приемливите стандарти.


11) Прототипите и Wireframes се използват широко като част от?

Прототипите и Wireframes са прототипи, които се използват широко като част от емпиричния дизайн.


12) Обяснете какво е двоичен интерфейс на приложението?

В различни системни платформи и среди спецификация, определяща изискванията за преносимост на приложенията в двоична форма, е известна като двоичен интерфейс на приложението.


13) Обяснете в Agile, диаграмата за изгаряне и изгаряне?

За проследяване на напредъка на проекта изгаряне и изгаряне се използват диаграми.

Графика на изгаряне: Показва напредъка на направените истории във времето.

Графика на изгаряне: Показва колко работа е останала за извънреден труд.


14) Обяснете какво е Scrum забрана?

Scrum ban е модел за разработка на софтуер, базиран на Scrum и Kanban. Той е специално проектиран за проекти, които изискват честа поддръжка, имат неочаквани потребителски истории и програмни грешки. Използвайки този подход, работният процес на екипа се ръководи по начин, който позволява минимално време за завършване за всяка потребителска история или грешка в програмирането.


Въпроси за интервю за гъвкава методология за тестери

15) Какво представляват исторически точки/усилия/скали?

Използва се за обсъждане на трудността на историята, без да се определят действителни часове. Най-често използваната скала е последователност на Фибоначи (1,2,3,5,8,13,….100), въпреки че някои отбори използват линейна скала (1,2,3,4….), степени на 2 (1,2,4,8, XNUMX……) и размер на плата (XS, S, M, L, XL).


16) Обяснете какво е трасиращ куршум?

Трасиращият куршум е скок с текущата архитектура, текущия набор от най-добри практики, текущия набор от технологии, което води до код за качество на продукцията. Това не е код за изхвърляне, а може просто да е тясна реализация на функционалността.


17) Какво е тестов файл?

Тестовият файл е малък код, който замества неразработен или напълно разработен компонент в системата, която се тества. Тестовият файл е проектиран по такъв начин, че да имитира действителния компонент, като генерира конкретно известни резултати и замества действителния компонент.


18) Какви са разликите между методологиите RUP (Rational Unified Process) и Scrum?

ИЛИ SCRUM
– Официалният цикъл е дефиниран в четири фази, но някои работни потоци могат да бъдат едновременни – Всеки спринт е пълен цикъл
– Използва се официален план на проекта, свързан с множество итерации. – Няма план за проект от край до край. Всяка следваща итерация се определя в края на текущата итерация
– Обхватът е предварително определен преди началото на проекта и е документиран в документа за обхвата. По време на проекта обхватът може да бъде преразгледан. – Използва натрупан проект вместо scrum на обхвата
– Артефактите включват документ за обхват, пакет с официални функционални изисквания, документ за системна архитектура, план за разработка, тестови скриптове и др. - Operaционният софтуер е единственият формален артефакт
– Препоръчва се за дългосрочни, големи проекти на корпоративно ниво със средна до висока сложност – Препоръчва се за бързи подобрения и организация, които не зависят от краен срок

19) Защо непрекъснатата интеграция е важна за Agile?

Непрекъснатата интеграция е важна за Agile поради следните причини.

  • Помага да се поддържа график за издаване навреме чрез откриване на грешки или грешки при интегриране
  • Поради честата гъвкава доставка на код обикновено на всеки спринт от 2-3 седмици, стабилното качество на компилацията е задължително и непрекъснатата интеграция гарантира, че
  • В помага да се поддържа качеството и състоянието без грешки на кодовата база
  • Непрекъснатата интеграция помага да се провери въздействието на работата по клоновете към главния ствол, ако работата по разработката се извършва върху клонове, като се използва функцията за автоматично изграждане и сливане

20) Какво тестване се прави по време на Agile?

Основните дейности по тестване по време на Agile са автоматизирано тестване на единици и проучвателно тестване.

Въпреки това, в зависимост от изискванията на проекта, тестерът може да изпълни функционални и нефункционални тестове на приложението под тест (AUT).


Въпроси за интервю за Agile Testing за опитни

21) Обяснете какво е Velocity в Agile?

Скоростта е показател, който се изчислява чрез добавяне на всички оценки на усилията, свързани с потребителски истории, завършени в итерация. Той изчислява колко работа може да свърши Agile в спринт и колко време ще му е необходимо, за да завърши даден проект.


22) Какви са качествата, които трябва да притежава един добър Agile тестер?

Един добър Agile тестер трябва да има следните качества

  • Трябва да може бързо да разбира изискванията
  • Agile тестерът трябва да познава добре принципите и концепциите на Agile
  • Тъй като изискванията продължават да се променят, тестерът трябва да разбере риска, свързан с това
  • Въз основа на изискванията Agile тестерът трябва да може да приоритизира работата
  • Продължаването на комуникацията между бизнес партньори, разработчици и тестер е задължително

23) Кои всички участват в Agile екипа?

В agile двата основни водещи са

  • Scrum Masters: Той координира повечето от входовете и изходите, необходими за гъвкава програма
  • Мениджъри по развитие: Те наемат правилните хора и ги развиват с екипа

24) Споменете подробно какви са ролите на Scrum Master?

Ключовите отговорности на Scrum Master включват

  • Разберете изискванията и ги превърнете в работещ софтуер
  • Мониторинг и проследяване
  • Отчитане и комуникация
  • Master Check Master
  • Качествен майстор
  • Разрешете пречките
  • Разрешаване на конфликти
  • Защитете екипа и обратната връзка за ефективността
  • Водете всички срещи и разрешавайте пречките

25) Споменете какви са Agile стратегиите за качество?

Гъвкавите стратегии за качество са

  • Рефакторинг
  • Несолово развитие
  • Статичен и динамичен анализ на код
  • Reviews и инспекция
  • Итерации/спринт демонстрации
  • Демонстрация на всички ръце
  • Рецензии за крайъгълен камък с леко тегло
  • Кратки цикли на обратна връзка
  • Стандарти и насоки

26) Споменете кои са инструментите, които могат да бъдат полезни за екранни снимки, докато работите върху Agile проекти?

Докато работите върху Agile проекти, можете да използвате инструменти като

  • BugDigger
  • Отстраняване на грешки
  • qTrace
  • Snagit
  • голям огън на открито
  • Usersnap

27) Споменете какви са предимствата от поддържането на постоянна дължина на итерацията в целия проект?

Предимствата са

  • Помага на екипа да измерва обективно напредъка
  • Той осигурява последователно средство за измерване на скоростта на отбора
  • Помага да се установи последователен модел на доставка

28) Ако трябва да се приоритизира отново планът със срокове, кой трябва да го приоритизира отново?

Ако планът за график трябва да бъде пренастроен по приоритети, той трябва да включва целия екип, собственик на продукта и разработчици.


29) Споменете какво трябва да подчертава една диаграма за изгаряне?

Диаграмата за изгаряне показва оставащата работа за завършване преди края на времевия интервал (итерация).


30) Споменете каква е разликата между Scrum и Agile?

  • Спорна топка: В схватката спринтът е основна единица за развитие. Всеки спринт е последван от среща за планиране, където задачите за спринта се определят и оценяват. По време на всеки спринт екипът създава завършена част от продукт
  • Пъргав: В Agile всяка итерация включва екип, работещ през пълен цикъл на разработка на софтуер, включително планиране, проектиране, кодиране, анализ на изискванията, тестване на единици и тестване за приемане, когато даден продукт се демонстрира на заинтересованите страни

С прости думи, Agile е практиката, а scrum е процесът за следване на тази практика.


31) Споменете какви са предизвикателствата, свързани с разработката на AGILE софтуер?

Предизвикателствата, свързани с разработването на гъвкав софтуер, включват

  • Това изисква повече тестове и участие на клиенти
  • Това влияе повече върху управлението, отколкото върху разработчиците
  • Всяка функция трябва да бъде завършена, преди да преминете към следващата
  • Целият код трябва да работи добре, за да се гарантира, че приложението е в работно състояние
  • Необходимо е повече планиране

32) Кога не трябва да използвате Agile?

Преди да използвате Agile методология, трябва да зададете следните въпроси

  • Възможно ли е разделяне на функционалността
  • Наличен ли е клиент
  • Гъвкави ли са изискванията
  • Наистина ли е ограничено във времето
  • Екипът достатъчно квалифициран ли е

33) Обяснете как можете да внедрите scrum по лесен начин във вашия проект?

Това са съветите, които могат да бъдат полезни за внедряване на scrum във вашия проект.

  • Подредете изоставането си
  • Получете представа за размера на артикулите за неизпълнени продукти
  • Изяснете изискването за спринт и продължителността, за да завършите изоставането в спринта
  • Изчислете бюджета за екипен спринт и след това разбийте изискванията на задачи
  • Работно пространство за сътрудничество - център на всички екипни дискусии, който включва планове, пътни карти, ключови дати, скици на функционалност, проблеми, дневник, отчети за състоянието и др.
  • Sprint- Уверете се, че изпълнявате една функция наведнъж, преди да преминете към следващата. Спринтът не трябва да се прекъсва, освен ако няма друга опция
  • Присъствайте на ежедневна среща: на срещата трябва да споменете какво сте постигнали от последната среща, какво ще постигнат преди следващата среща и има ли нещо, което спира напредъка им
  • Използвайте графика за изгаряне, за да проследявате ежедневния напредък. От графиката за изгаряне можете да прецените дали сте на път, или изоставате
  • Завършете добре всяка функция, преди да преминете към следващата
  • В края на спринта – проведете среща за преглед на спринта, споменете какво е постигнато или постигнато в спринта.

34) Обяснете какво означава продуктова пътна карта?

Продуктова пътна карта се използва за холистичен поглед върху характеристиките на продукта, които създават визията на продукта.

Тези въпроси за интервюто също ще ви помогнат във вашата viva (устна)