برامج الأنماط في Java: كيفية طباعة النجمة، الهرم، الرقم
برامج طباعة الأنماط عبارة عن تصميمات أو رموز تتضمن أحرفًا أو أحرفًا أخرى بتنسيق معين. Java يزيد ترميز الأنماط من البناء المنطقي للمبرمجين مما يساعدهم على أن يصبحوا مبرمجين جيدين.
فئات الأنماط
يمكننا رسم أنماط لا تعد ولا تحصى في جافا، ويمكن تنفيذ جميع الأنماط بثلاث طرق مختلفة.
هناك ثلاث فئات رئيسية تستخدم لتحديد Java برامج الأنماط.
- نمط النجمة: In Java برامج نمط النجوم، أنماط النجوم هي سلسلة من العلامات النجمية (*) يستخدم لإنشاء أشكال مختلفة مثل برنامج نمط النجمة الهرمية والمثلث الضيق والمثلث الأيسر والشكل الماسي والمربع والعديد من الأنماط الأخرى في جافا.
- نمط الرقم: لممارسة عبارات التحكم في التدفق، هناك نوع آخر من الأنماط وهو برامج أنماط الأرقام في جافا. تتكون برامج أنماط الأرقام من الأرقام/العد. في الغالب نحدد قيمة 'i'، وهي عبارة عن مُكرر حلقة لتوليد الأرقام في برمجة الأنماط. أقل عدد من الحلقات لنمط الأرقام هو اثنان أيضًا. يعمل برنامج أنماط الأرقام في جافا أيضًا على نظام الصفوف والأعمدة.
- نمط الشخصية: تتكون برمجة نمط الأحرف من الأحرف الموجودة في الحروف الهجائية الإنجليزيةهذه طريقة أخرى لتحسين مهاراتك في الترميز، ولكننا هنا نتعامل مع الأحرف، وليس الأرقام أو النجوم. يمكن أن يحتوي النمط على نفس الحرف في النمط بأكمله أو يمكن أن يحتوي على أحرف مختلفة، وهذا يعتمد على المنطق الذي تطبقه.
برامج أنماط النجوم في Java
تطبع أنماط النجوم علامة النجمة على وحدة التحكم، ويعتمد شكل النمط بالكامل على الكود الذي تكتبه.
برنامج نمط نجمة المثلث النصف الأيسر:
public class LeftStarPattern{ public static void main(String args[]){ int i, j, row = 6; for (i=0; i<row; i++) { for (j=2*(row-i); j>=0; j--) { System.out.print(" "); } for (j=0; j<=i; j++ ) { System.out.print("* "); } System.out.println(); } } }
شرح الكود:
- أعلن إنت أنا، كثافة العمليات ي. قم بتعريف متغير الصف وتهيئته كـ الصف الدولي.
- i هو مكرر للحلقة الخارجية "for"، و j هو مكرر للحلقة الداخلية "for"، ويحتوي "الصف" على عدد من الصفوف التي يجب أن يحتوي عليها الهرم.
- في المتداخلة، يمثل "for" الخارجي الصفوف، ويمثل "for" الداخلي الأعمدة.
- في "for" الخارجي، قم بتهيئة المكرر "i" بـ 0، وقم بتعيين الشرط i < الصف، وقم بزيادة i.
- الآن تتم تهيئة حلقة "for" الداخلية بـ 2*(صف-i) والتناقصات.
- تطبع مساحة "for" المتداخلة على شاشة وحدة التحكم.
- يتم وضع حلقة "for" أخرى خارج جسم "for" المتداخل. هذا ل' طباعة نجمة بعد تنفيذ "for" المتداخلة. يتكرر حتى j<=i.
برنامج نمط نجمة Sandglass:
public class Main { public static void main(String[] args) { int rows = 5; for (int i= 0; i<= rows-1 ; i++) { for (int j=0; j <i; j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } for (int i= rows-1; i>= 0; i--) { for (int j=0; j< i ;j++) { System.out.print(" "); } for (int k=i; k<=rows-1; k++) { System.out.print("*" + " "); } System.out.println(""); } } }
شرح الكود:
- يبدأ الكود بـ الفراغ الساكن العام يد صفوف كثافة العمليات سيحدد عدد الصفوف التي سيحتويها الزجاج الرملي.
- هناك نوعان متداخلان من "for"، الأول سيعرض الهرم السفلي، والثاني سيعرض الهرم العلوي.
- في المتداخلة، يمثل "for" الخارجي الصفوف، ويمثل "for" الداخلي الأعمدة.
- في حلقات "for" الخارجية حتى i<= الصف 1، حلقات "for" الداخلية حتى i. نظام الطباعة يطبع المساحة على وحدة التحكم.
- تطبع الحلقة الداخلية الثانية علامة النجمة بالإضافة إلى مسافة على وحدة التحكم.
- عندما يتم تنفيذ الحلقة الداخلية الأولى بالكامل عند i=0، يتم تنفيذ الحلقة الداخلية الثانية بالكامل.
- ثم زادت الحلقة الخارجية. وتستمر هذه الدورة حتى تتحول الحالة إلى خطأ.
- تعرض الحلقة المتداخلة الثانية الهرم التصاعدي، مما يؤدي فقط إلى تغيير تهيئة وحالة الحلقة الخارجية للحلقة المتداخلة الأولى.
- وسوف يعرض الهرم التصاعدي. كل من الأهرامات السفلية والعلوية ستصنع نمط نجمة الرملية.
برنامج نمط نجمة الشكل الماسي:
public class Main { public static void main(String args[]) { int n, i, j, space_0 = 1; n = 6; space_0 = n - 1; for (j = 1; j<= n; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0--; for (i = 1; i <= 2 * j - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } space_0 = 1; for (j = 1; j<= n - 1; j++) { for (i = 1; i<= space_0; i++) { System.out.print(" "); } space_0++; for (i = 1; i<= 2 * (n - j) - 1; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(""); } } }
شرح الكود:
- في مجلة نمط نجمة الماس, 'n' هو عدد الصفوف المخزنة n-1 في space_0.
- في المتداخلة، يمثل "for" الخارجي الصفوف، ويمثل "for" الداخلي الأعمدة.
- يعرض الحرف "for" المتداخل الأول الهرم التصاعدي. حلقات "for" الخارجية حتى n وحلقات for الداخلية حتى تعرض الحلقة الداخلية space_0 مساحة على وحدة التحكم.
- هناك "for" داخلي آخر يتكرر حتى i<= 2 * j – 1 ويعرض نجمة خارج نظام الطباعة الداخلي "for" هذا ويطبع خطًا. هذه الحلقة المتداخلة تطبع الهرم العلوي.
- الآخر المتداخل "for" يعرض هرمًا هابطًا. حلقات "for" الخارجية حتى i<=n-1، أول مساحة طباعة داخلية لـ "for" ومساحة طباعة داخلية ثانية لنجمة المطبوعات.
- خارج "ل" الداخلية، طباعة مساحة الخط. كل من الهرم العلوي والسفلي يصنع نمط الماس.
برنامج نمط الفضاء نمط المثلث الأيمن:
public class AsterikProgramJava { public static void main(String[] args) { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=i+i;j++) { int mid; mid=j%i; if(mid==0) System.out.print("* "); else System.out.print("*"); } System.out.print("\n"); } } }
شرح الكود:
- في مجلة فوق النمط في الكود، يعتني الحرف "for" الخارجي بعدد الصفوف، بينما يحافظ الحرف "for" الداخلي على الأعمدة.
- عندما يكون "for" الخارجي هو 1، وهو ما يعني الصف الأول، وعندما يكون "for" الداخلي هو 1، فهذا يعني أنه هو العمود الأول.
- داخل "for" الداخلي، أعلن عن متغير اسمه mid وقم بتخزين ما تبقى من j/i. هذا يقسم قيم i و j للحصول على المعامل.
- لذا، إذا كانت قيمة المعامل تساوي 0، فقم بعرض علامة النجمة والمسافة؛ وإلا، فقم بعرض علامة النجمة فقط. خارج "for" الداخلية، اطبع سطرًا.
برامج الأنماط الرقمية في Java
تتكون الأنماط الرقمية من أرقام؛ ويمكننا رسم العديد من الأشكال المختلفة من الأنماط الرقمية.
برنامج نمط نصف المثلث المعاكس:
public class Number_p { public static void main(String[] args) { int i, j, rows_0=5; for (i = rows_0; i >= 1; i--) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } for (i = 2; i <= rows_0; i++) { for (j = 1; j <= i; j++) { System.out.print(j+" "); } System.out.println(); } } }
شرح الكود:
- لرسم هذا النمط، سوف نستخدم حلقتين متداخلتين. سيقوم أحدهما بطباعة الهرم الأول والآخر سيعرض الهرم الثاني.
- أعلن إنت أناو int j و int Row_0، وقم بتهيئة الصف حسب عدد الصفوف التي تريدها. قيمة الصف هنا هي 5.
- قم بتعيين حلقة "for" الخارجية للحلقة المتداخلة الأولى، وقم بتهيئة i بعدد الصفوف، ثم قم بالتكرار حتى i >= ثم قم بتقليل المكرِّر. يتعامل هذا "for" الخارجي مع الصفوف.
- في "for" الداخلي، قم بتعيين الشرط j=1 وكرره حتى j<=i. في نص الحلقة الداخلية، قم بعرض المتغير j مع المسافة.
- الآن في حالة "for" المتداخلة الثانية، قم بتغيير حالة "for" الخارجية لحالة "for" المتداخلة الأولى. قم بتهيئته بمقدار 2 ثم قم بالتكرار حتى i<= الصفوف.
- وتتكرر الحلقة الداخلية حتى يتم الوصول إلي. ثم يعرض الرسالة على وحدة التحكم، كما هو الحال في الحلقة الداخلية لـ "for" المتداخلة الأولى خارج نص مساحة سطر المطبوعات الداخلية.
الرقم المتكرر في برنامج نمط المثلث القائم الزاوية:
public class Number_pattern { public static void main(String args[]) { int i, j,number, n=7; for(i=0; i<n; i++) { number=1; for(j=0; j<=i; j++) { System.out.print(number+ " "); number++; } System.out.println(); } } }
شرح الكود:
- في رمز المثال، أعلن إنت أنا، إنت ي، رقم كثافة العملياتبير، وكثافة العمليات ن.
- ثم قم بتهيئة n بقيمة عدد الصفوف التي تريدها، وهي هنا 7.
- في "for" الخارجي، ابدأ الحلقة من القيمة 0 وكررها حتى يتم الوصول إلى n.
- يمكنك تهيئة الرقم داخل الحلقة أو خارجها.
- في الجزء الداخلي من "for"، قم بالتكرار حتى تصبح j أقل من أو تساوي i الذي وصلت إليه. وعرض الرقم مع المسافة.
- خارج الجسم الداخلي لمساحة سطر الطباعة.
- يتكرر حرف "for" الداخلي حتى تصبح حالته خاطئة. عندما يتحول هذا الشرط إلى خطأ، تزيد الحلقة الخارجية مرة أخرى وتنفذ "for" الداخلي حتى يتحول الشرط إلى خطأ.
- يكرر هذا الإجراء نفسه حتى تتحول الحلقة الخارجية إلى خطأ.
برامج أنماط الشخصيات في Java
تتكون أنماط الأحرف من الحروف الهجائية الإنجليزية. يمكننا أن نجعل برامج أنماط الشخصيات رائعة ورائعة في جافا، وسيتم مناقشة عدد قليل منها أدناه.
برنامج نمط نصف الهرم :
public class Character_p{ public static void main(String[] args){ int alphabet = 65; for (int i = 0; i <= 5; i++){ for (int j = 0; j <= i; j++) { System.out.print((char) alphabet + " ");} alphabet++; System.out.println(); } } }
شرح الكود:
- أعلن الأبجدية وقم بتهيئتها بالقيمة 65.
- الجزء الخارجي لبدء الحلقة من 0 ويتكرر حتى i 5 أو أقل.
- داخل for، تبدأ الحلقة عند 0 وتتكرر حتى تصبح j أقل من أو تساوي i.
- ثم قم بطباعة الحرف والمسافة على شاشة الإخراج.
- لطباعة الأحرف، نقوم بطباعة الحروف الأبجدية من عدد صحيح إلى حرف.
- خارج جسمه، قم بزيادة الحروف الأبجدية واطبع السطر على شاشة الإخراج. يقوم (char) بتحويل القيمة الأبجدية إلى حرف.
نمط الهرم/المثلث في جافا:
public class CharacterPattern { public static void main(String[] args){ for (int i = 0; i <= 8; i++) { int alphabet_0 = 65; for (int j = 8; j > i; j--) { System.out.print(" "); } for (int k = 0; k <= i; k++) { System.out.print((char) (alphabet_0 + k) + " "); } System.out.println(); } } }
شرح الكود:
- في هذا المثال للكود، استخدمنا ثلاث حلقات "for"، إحداهما عبارة عن حلقة خارجية، وحلقتان متداخلتان داخل حلقة "for" الخارجية.
- يبدأ الحرف "for" الخارجي من 0 ويتكرر حتى تصبح القيمة 8 أو أقل.
- في نص "for" الخارجي، قمنا بتهيئة المتغير الأبجدي من النوع الصحيح بقيمة 65 وقمنا بدمج "for" الآخر في نصه.
- أول حلقة داخلية لـ "for" هي عكس حلقة "for" الخارجية، وفي جسمها توجد مساحة طباعة على وحدة التحكم. خارج جسده هناك "من أجل" آخر. إنها تتكرر مثل الحلقة الخارجية.
- في نص الحلقة الداخلية الثانية، قم بطباعة الحرف عن طريق كتابة الحروف الأبجدية +k وطباعته مع ترك مسافة على وحدة التحكم. خارج جسم الجزء الداخلي الثاني "من أجل" طباعة خط.
الملخص
- في هذا Java البرنامج التعليمي، سوف تتعلم Java، والذي يتضمن برمجة الأنماط بالتفصيل، بدءًا من برمجة الأنماط وحتى التنفيذ العملي للكود.
- تناقش المقالة فئات البرمجة النمطية الثلاثة، نمط النجمة، ونمط الأرقام، وأنماط الأحرف.
- الفرق بين هذه الفئات الثلاث هو أن البيانات من أنواع مختلفة فقط؛ وبخلاف ذلك فإن المنطق نفسه ينطبق على الفئات الثلاث.
- بدءًا من أمثلة برمجة الأنماط الأساسية جدًا وحتى الأمثلة المتقدمة، نقدم لك كل ما يجب أن تعرفه عن الأنماط في Java.